問:為何會想到讓死靈法師登場,他有什么特性是現(xiàn)今英雄所欠缺或《風(fēng)暴英雄》目前極度需要的嗎?
答:說到死靈法師這個角色,其實玩家之前就一直提到希望他能夠在《風(fēng)暴英雄》登場,而且在BlizzCon也有許多玩家反應(yīng)這件事,那死靈法師在《暗黑破壞神2》出場,但三代并沒有露面,基本上很多玩家也很想念他。我們開發(fā)團隊對此角色都蠻有熱情的,所以就決定讓這角色出場。
以死靈法師的W技咒滅之擊來說,他可以對抗很多坦克或是近戰(zhàn),他也可以反近戰(zhàn)普攻傷害。設(shè)計蘇爾時,我們大約花了六個月時間,不是依據(jù)當(dāng)下的Meta才來設(shè)計角色,而是從電子競技、實際游戲策略上需要來考察,那蘇爾的分推能力是他游戲機制的重點,還有他廣域性削弱敵方傷害的效果,就是我們設(shè)計他的特征。
問:相較于其他英雄,李敏與蘇爾在電競賽事上的優(yōu)勢為何?他們有沒有特別懼怕的英雄?
答:其實我們還不能說他們明顯的優(yōu)勢與弱點在哪里,我們很期待未來實裝后,玩家在操控這些英雄所作出的各種發(fā)揮。
以蘇爾來說,他比較要擔(dān)心遠程角色,因為他要切到近戰(zhàn)附近才能比較發(fā)揮他的優(yōu)勢,而像蘇爾接近控場的技能在遇上維拉時,維拉可能用翻滾就可以避開。
如果是李敏的話,她的血量很少,只要走錯位或被單抓就很容易死掉,像如果遇上葛雷邁恩幾乎說很難逃過一死,因為李敏的傳送術(shù)其實距離是不夠的。這兩個角色都有先天上的弱點,那玩家要如何彌補弱點或是對手要如何利用這些弱點,就看玩家的掌握了。
問:開發(fā)團隊未來還有開發(fā)其他“多人操作英雄”的計劃嗎?
答:多人操作的英雄的確很酷,但我們目前沒有其他多人操作英雄的開發(fā)計劃。當(dāng)初丘加利推出后,玩家反應(yīng)很好,很多玩家喜歡兩人一起操控英雄,覺得很特殊,當(dāng)初解鎖丘加利的方式,就是兩人一起用、另外一個人也可以擁有這種方式在玩家之間也很受歡迎。不過,我們目前還沒有這樣規(guī)劃,未來還是有希望來設(shè)計這種多人操作的角色。