在戰(zhàn)斗方面,雖然是平面的二維戰(zhàn)斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戲里也引入了一系列的要素,在高處攻擊低處的敵人能夠得到攻擊加成,并且在本作之中部隊(duì)隨著作戰(zhàn)可以累積軍銜,而軍銜又能提高單位的作戰(zhàn)能力,簡(jiǎn)單的理解,跟紅警2的小兵軍銜其實(shí)是一個(gè)概念。
戰(zhàn)斗部分整體來(lái)看,本作還是遵循系列作的傳統(tǒng),屬于偏重大型集團(tuán)戰(zhàn)的RTS,兵種數(shù)量很容易爆起來(lái),單位克制看似簡(jiǎn)單,實(shí)際戰(zhàn)斗中的把控卻并不容易,而成功的進(jìn)行戰(zhàn)略部署以及操作的同時(shí),也能夠帶來(lái)很大的成就感。這已經(jīng)足以令人流連忘返了。再說(shuō)一句情懷的話,時(shí)至今日,RTS游戲已經(jīng)愈顯式微,2015年度的RTS游戲可謂寥寥無(wú)幾,加上星際2的劇情也已完結(jié),像《家園:卡拉克沙漠》這樣富有誠(chéng)意的作品只怕會(huì)越來(lái)越少,如果真的很喜歡這款游戲,還是入一份正吧。
+濃郁的系列風(fēng)味
+系統(tǒng)高度成熟
-游戲節(jié)奏較慢