【游戲性】
游戲在前作的基礎上增加了北歐篇的劇情,同時加入了很多新要素,玩家可以收集點數來解鎖圣衣和提升屬性,同時可以通過打劇情來解鎖新角色和新要素,對戰(zhàn)的人物選擇頁面縮水了不少,可以選擇的人物一目了然,同時將劇情模式做成了關卡模式,調整了整體的體驗感
而游戲中的打擊感實在是差,場景雖然很大,但是并不開放,攻擊單一而且重攻擊輕攻擊之間是無法切換的,操作很難受,而做的出彩的則是必殺技,但是必殺技的判定則是和人物以及技能有關的,很多時候都會被人打斷,而我們在攻擊敵人的時候想要中斷攻擊使用必殺則會有很長的停頓,導致必殺技的釋放失敗
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+還原的圣斗士劇情
-缺乏打擊感的格斗體驗
-游戲內容老舊