22. 《Wii塑身》
銷量:2千2百67萬(史上銷量最高游戲排名第23)
嘗試把個(gè)人塑形和游戲結(jié)合在一起是Wii上一個(gè)天才般的舉措。盡管《Wii塑身》在是否能真正改善一個(gè)人的健康狀況上仍存在很多爭議,但是這款游戲能囊括全年齡階段玩家,始終不是一件壞事。
《Wii塑身》不是一款能滿足想出一身汗和讓人心跳加快的人的游戲,但它很適合讓一些每天去健身房鍛煉的老人做一些較輕松的運(yùn)動(dòng)。
尤其是和很多需要Wii的體感控制的游戲不同,它有著足夠的內(nèi)容讓你玩上不止幾個(gè)小時(shí)。如果在它能在提供有氧運(yùn)動(dòng)方面成功的話,那就不會(huì)有現(xiàn)在這樣的局限性了。
21. 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》
銷量:2千6百50萬(史上銷量最高游戲排名第14)
2011年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》超過了PS3和Xbox 360機(jī)能的極限,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》確實(shí)還是一款好玩的射擊游戲,但是乏味的材質(zhì)和特效表現(xiàn)讓玩家渴望有新的游戲引擎或者新的主機(jī)來繼續(xù)玩《使命召喚》系列。
戰(zhàn)役模式并沒有讓人留下太深刻印象,還是和之前幾作差不多。雖然多人游戲保留了系列的高質(zhì)量,但是地圖設(shè)計(jì)并沒有能讓人記住。生存模式雖然挺有趣,但是并沒有打破舊有的模式。
這是第一部承受粉絲巨大壓力的《使命召喚》系列游戲,但并不妨礙它的熱銷。當(dāng)然,它還是一款堅(jiān)定不移的傳統(tǒng)射擊游戲,一成不變。