【游戲性】
游戲的上手難度可以說是非常的容易,當然,而且游戲也有自帶的中文,不管自帶的中文是怎么翻譯的,但總歸是能夠看懂,而且,在游戲的每一個過程中都是有目標點提示,解決了一些玩家基本的路癡問題,和苦苦找不到地點而苦惱,因此只要跟著目標點就能夠沒有差錯,也是最為快速的完成游戲的方式,游戲還給予了玩家對自我感覺難度的更改。
這個游戲較為明顯的缺點,恐怕就是在耐玩性了,模擬狙擊的游戲很多,但是這種類型的游戲也有個致命的弱點,都知道狙擊手是最為孤獨之一,雖然這個游戲是以一部一部來出這個游戲,以此想增加游戲的整體耐玩性,但不管怎么變,這個游戲都沒有離開原有的設(shè)定,最多是對劇情進行改改,玩完一遍之后,能夠再堅持的玩家恐怕不多。
游戲的真實性這一塊,狙擊精英納粹僵尸恐怕是不如他本來的狙擊精英來的真實,或者說在真實性上相差了太多,狙擊精英游戲更貼近實際,更注重狙擊槍以及各個細節(jié)的應(yīng)用,而作為它的資料片,走得路線也就是瘋狂,夸張和荒誕這幾個因素了,因此偏離了真實性。
在游戲性這一塊里,我對這類游戲比較注重的還是在游戲的真實性這一方面,畢竟是狙擊精英,狙擊類的游戲,讓我最為懷念的是原版游戲的真實性,而不是現(xiàn)在的這種夸張和荒誕,除了游戲的真實性,我還比較注重的一點就是游戲的耐玩性,曾經(jīng)玩過的狙擊游戲,當然現(xiàn)在我已經(jīng)忘記了那個游戲的名字,對于那個游戲,當時就是對游戲的劇情并未有太大的興趣,但對于在聯(lián)機時候的互相較量卻頗有幾分喜歡。
更多相關(guān)討論請前往:僵尸部隊三部曲論壇
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:僵尸部隊三部曲專題