【游戲音效】
游戲主菜單的背景音效在后半段的時候有些地方有很多重復的節(jié)奏,放到現(xiàn)在比較新穎的說法就是鬼畜了,雖然不知道是原來的音樂就是如此,還是故意加入的這種不知有著什么意義的重復節(jié)奏,感覺原本流暢的游戲現(xiàn)在也變得不這么流暢了,當然這可能也與游戲的夸張荒唐的背景設定有著一些聯(lián)系。
進入游戲之后的背景音樂就顯得激情滿滿了,雖然很不太符合狙擊游戲的一貫作風,大家對狙擊這種游戲類型的認識恐怕還是以往比較深刻的,也就是最常見的安靜,在只能聽到風聲的開闊地帶對敵人進行一擊必殺,不過值得幸運的是這樣的背景聲音并不會持續(xù)太久,否則怕是會讓不少人會為這種背景音效所瘋掉。
音效這一塊,做的比較好的應該就是槍械的音效了,當然還有一些在游戲細節(jié)處的東西被表現(xiàn)的也是相當?shù)牟诲e,一些玩家或許會去擊打一些游戲中的小物件,就比如酒瓶,游戲在這一塊也已經(jīng)為玩家考慮了不少,酒品的音效是相當真實的,這肯定讓玩家會覺得貼心許多。
在游戲音效的其他方面并未發(fā)現(xiàn)讓我感到比較不喜的地方,但唯獨對于游戲音效中的背景音效部分是極其的不喜歡,背景音效是那么的喧囂和瘋狂,讓人覺得游戲已經(jīng)在開始進行瘋狂的惡搞了,雖然游戲是用了夸張荒誕的背景設定。
更多相關討論請前往:僵尸部隊三部曲論壇
更多相關資訊請關注:僵尸部隊三部曲專題