【游戲性】
說實(shí)話,作者在開始游戲的時(shí)候完全不知道這款游戲到底如何進(jìn)行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即時(shí)戰(zhàn)略的要素在里面,而在多達(dá)半個(gè)小時(shí)的摸索之后終于發(fā)現(xiàn)這款游戲的玩法到底如何,游戲的要素的確是包含了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,不過游戲的操作則稍顯蛋疼
游戲內(nèi)的操作十分簡單,游戲內(nèi)有三個(gè)可以生產(chǎn)陷阱的房屋,不過這些房屋都需要有足夠的材料才能生產(chǎn)才行,同時(shí)這些房屋也可以像即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣升級(jí)科技,讓陷阱更加強(qiáng)力,可以阻礙更加強(qiáng)大的敵人,而游戲中材料的收集則要在場景中收集,而游戲開場是有固定的農(nóng)民數(shù)量,無論是采集材料或者生產(chǎn)陷阱都需要農(nóng)民
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+有新意的塔防
-游戲內(nèi)容過少