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《死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇》游戲評測:這是塔防?

2015-12-21 16:22    編輯:子葉15    瀏覽量:加載中...

  【游戲性】

  說實(shí)話,作者在開始游戲的時(shí)候完全不知道這款游戲到底如何進(jìn)行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即時(shí)戰(zhàn)略的要素在里面,而在多達(dá)半個(gè)小時(shí)的摸索之后終于發(fā)現(xiàn)這款游戲的玩法到底如何,游戲的要素的確是包含了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,不過游戲的操作則稍顯蛋疼

  游戲內(nèi)的操作十分簡單,游戲內(nèi)有三個(gè)可以生產(chǎn)陷阱的房屋,不過這些房屋都需要有足夠的材料才能生產(chǎn)才行,同時(shí)這些房屋也可以像即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣升級(jí)科技,讓陷阱更加強(qiáng)力,可以阻礙更加強(qiáng)大的敵人,而游戲中材料的收集則要在場景中收集,而游戲開場是有固定的農(nóng)民數(shù)量,無論是采集材料或者生產(chǎn)陷阱都需要農(nóng)民

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弄弄弄弄弄
優(yōu)秀評測人
作者:子葉15
死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇
In The Dead Of Night - Urszulas Revenge
  • 制作公司:Axed Game Studio
  • 發(fā)行公司:Axed Game Studio
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 語言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2015-12-18
評測評分
6.8
蝦說評分
1.9
畫面: 6.0
音效: 6.0
劇情: 6.5
操作: 7.0
樂趣: 7.0
游俠點(diǎn)評: 游戲很有新意的集成了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的元素
優(yōu)點(diǎn):

+有新意的塔防

缺點(diǎn):

-游戲內(nèi)容過少

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