【游戲介紹】
《死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇(In The Dead Of Night - Urszula' Revenge)》是Axed Game Studio制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略塔防游戲。集成了即時戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,玩家需要在夜晚來臨之前給鎮(zhèn)子建立起防御工事,抵御烏蘇拉的僵尸入侵。
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【評測前言】
這款是在近日發(fā)布的一款即時戰(zhàn)略游戲,本身并沒有什么宣傳和影響力,甚至連Axed Game Studio這個公司都沒聽到過,不過在由于最近的新作太少的緣故,作者不由打開這款游戲的介紹,沒想到這款游戲居然是融合即時戰(zhàn)略和塔防游戲的游戲,這么有想法的游戲讓作者不禁打開了這款游戲
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【游戲畫面】
雖然說這款游戲的配置并不是很高,不過在游戲介紹中的游戲畫面還是可以接受的,不過真正當(dāng)進(jìn)入游戲的時候才發(fā)現(xiàn)這一切都是制作商的陰謀,游戲中的cg畫面十分簡陋,大部分的cg都是做個樣子而已,除了開場的幾張畫面做的還稍顯精致以外,剩下的cg全都是濫竽充數(shù)的畫面,而游戲中的畫面則也普普通通,只能說整體的地圖細(xì)節(jié)還是較為細(xì)膩的
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【游戲音效】
游戲的BGM因為題材的緣故則稍顯恐怖,不過在游戲當(dāng)中則會根據(jù)戰(zhàn)斗的進(jìn)行改變游戲的背景音樂,而最讓作者受不了的則是游戲中的旁白,就好像簡陋錄音器錄下的旁白一樣,滿是機(jī)械的咔吧聲
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【游戲性】
說實話,作者在開始游戲的時候完全不知道這款游戲到底如何進(jìn)行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即時戰(zhàn)略的要素在里面,而在多達(dá)半個小時的摸索之后終于發(fā)現(xiàn)這款游戲的玩法到底如何,游戲的要素的確是包含了即時戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,不過游戲的操作則稍顯蛋疼
游戲內(nèi)的操作十分簡單,游戲內(nèi)有三個可以生產(chǎn)陷阱的房屋,不過這些房屋都需要有足夠的材料才能生產(chǎn)才行,同時這些房屋也可以像即時戰(zhàn)略游戲一樣升級科技,讓陷阱更加強(qiáng)力,可以阻礙更加強(qiáng)大的敵人,而游戲中材料的收集則要在場景中收集,而游戲開場是有固定的農(nóng)民數(shù)量,無論是采集材料或者生產(chǎn)陷阱都需要農(nóng)民
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游戲白天的時間是收集材料和放置陷阱時間,當(dāng)入夜之后則是邪惡怪物進(jìn)攻城鎮(zhèn)的時間,而阻攔這些敵人的道具只有陷阱而已,同時當(dāng)我們在晚上將所有的敵人消滅之后則會轉(zhuǎn)入白天,繼續(xù)第二天的日常,而在第二天的夜中則會出現(xiàn)更加強(qiáng)大的敵人
不過隨著游戲的進(jìn)度,游戲的要素則顯得十分簡陋,在游戲開場的時候,玩家就能生產(chǎn)所有的陷阱,而缺乏的則只是材料和工房等級而已,所以到游戲的后期游戲的新鮮感則顯的十分淡薄,基本只要摸清游戲的套路之后,游戲的熱情就沒那么強(qiáng)烈了
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【評測總結(jié)】
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+有新意的塔防
-游戲內(nèi)容過少