Codemasters旗下競(jìng)速大作《超級(jí)房車賽:賽車運(yùn)動(dòng)(GRID:Autosport)》已經(jīng)與我們見面了。近日外媒IGN也對(duì)該款游戲進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),下面一起來看看吧!
IGN評(píng)分:8.3
《超級(jí)房車賽:賽車運(yùn)動(dòng)》完美的達(dá)成了為玩家提供優(yōu)秀的賽車體驗(yàn)的目標(biāo)。經(jīng)典的《TOCA》系列游戲的感覺終于回來了。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 密集的賽車
+ 優(yōu)秀的操控
+ 大量的賽道
本作缺憾:
- 沒有維修站
- 視覺質(zhì)量參差不齊
《超級(jí)房車賽:賽車運(yùn)動(dòng)》是Codemasters最接近PS2經(jīng)典游戲《職業(yè)賽車手》的作品。不同于《超級(jí)房車賽2》的街頭賽車風(fēng)格,這款游戲的重點(diǎn)回到了擬真的賽車運(yùn)動(dòng),為了比賽而改造的賽車再次占據(jù)了車輛列表,而Codemasters在本作中的賽道數(shù)量比前作多了幾乎一倍?!?a target="_blank" href="http://longwayfromwales.com/zt/GRIDAS/">超級(jí)房車賽:賽車運(yùn)動(dòng)》的缺點(diǎn)都很奇怪,比如品質(zhì)低下的車內(nèi)視角和有問題的耐力賽,游戲缺少自定義選項(xiàng),但是總體來說Codemasters在這款游戲中終于又再次引擎全開。
游戲解決了前作中單一的操控模塊的問題。本作中的操控更接近最初的《超級(jí)房車賽》,游戲的感覺還是介乎于模擬和街機(jī)之間,但是比起前作更讓我們認(rèn)真對(duì)待這款游戲。就算關(guān)閉了駕駛幫助我發(fā)現(xiàn)本作對(duì)于駕駛的要求還是比較輕松的,但是有計(jì)劃的加速,平穩(wěn)的轉(zhuǎn)向和小心的剎車仍然是你成功的關(guān)鍵。
多類型測(cè)試的系列特點(diǎn)在本作中回歸。在《汽車運(yùn)動(dòng)》中,游戲進(jìn)程被分為5個(gè)種類:循環(huán)賽,拉力賽,開放賽,改裝車賽和街頭賽。如果你想解鎖游戲的大獎(jiǎng)賽就要完成所有這些種類,但是除此之外在游戲中進(jìn)階的步驟都取決于你。
作為一個(gè)循環(huán)賽愛好者,我發(fā)現(xiàn)我一直都在這個(gè)模式中徘徊。在很久以后我才開始嘗試了第一次街頭賽車。游戲并不限制我在解鎖幾乎所有循環(huán)賽的賽車后才開始嘗試街頭賽車。
你在每個(gè)賽車種類中表現(xiàn)的越好,從敵對(duì)車隊(duì)獲得的邀請(qǐng)就更多。低級(jí)車隊(duì)有很簡單的成功目標(biāo),但是改車的程度會(huì)有限制。游戲的高級(jí)車隊(duì)Ravenwest需要很高的成績但是提供的經(jīng)驗(yàn)也很多,并且讓你有很多改車的選擇。
循環(huán)賽同開發(fā)商以往賽車游戲的感覺最相近?!?a target="_blank" href="http://longwayfromwales.com/zt/GRIDAS/">超級(jí)房車賽:賽車運(yùn)動(dòng)》沒有真實(shí)的冠軍賽,但是循環(huán)賽緊張刺激的特點(diǎn)在游戲中有充分的體現(xiàn)。真實(shí)賽道是一大特色,而開發(fā)商加入了練習(xí)時(shí)間和預(yù)選賽。比賽默認(rèn)的長度較短,但是如果你渴望長距離賽車,你可以加大賽車比賽的長度。
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