【快節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式和略顯單調(diào)的游戲模式】
該游戲的戰(zhàn)斗方式非常有特色,用一個詞兒形容就是正面硬來,鼓勵玩家進(jìn)行更多的正面對抗,而不是拿著遠(yuǎn)程武器在遠(yuǎn)處放冷槍或者各種繞地圖跑就是不戰(zhàn)斗。因?yàn)橛螒虻目桃庠O(shè)定,可以肯定這個游戲中蹲點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)是完全行不通的,一個人躲在一個地方利用地形或者遠(yuǎn)程武器連續(xù)殺死很多人的情況將不會上演。
該游戲操作十分簡潔,上手非常簡單,基本上走完初始教程,就可以算是一個合格的新兵了。而且因?yàn)橛袡C(jī)甲和隱身能力的存在,也給了水平不好的玩家一個發(fā)揮的空間,那種各種死就是毫無建樹的情況將難以發(fā)生。
游戲外采取等級制,等級夠了可以解鎖新的技能和裝備。玩家可以自由選擇人物模型、確定人物性別、搭配自己喜好的武器和技能,從而更有針對性的戰(zhàn)斗。從試玩版來看,該游戲的游戲模式稍顯單調(diào)。只有殲滅模式、搶點(diǎn)模式和最后的泰坦模式三種,雖然每種的玩法都很有趣,但是相對于如此優(yōu)秀的一款游戲來說還是太少了,畢竟游戲模式越少玩家就越容易感到厭倦。
目前為止游戲中只有一個機(jī)甲模型,可以在三種機(jī)甲武器中做出選擇。無論怎么看一種機(jī)甲模型都顯得太少了,可以預(yù)見在不遠(yuǎn)的將來將會出現(xiàn)更多更加個性化的機(jī)甲。