【區(qū)別于主流第一人稱射擊多人在線游戲】
在試玩之前瀏覽該游戲的各種介紹時,我對該游戲最直觀的印象就是“創(chuàng)新”,玩過之后感覺用“區(qū)別于主流”來形容更合適。可以說這個游戲中的絕大部門點子都不是新的,用的都是出現(xiàn)過的創(chuàng)意,比如機甲、飛檐走壁、給角色搭配不同的能力,但是把這些全部融合在一起之后,就形成了一種區(qū)別于當下大部分同類型游戲的玩法,讓人眼前一亮。
允許玩家使用機甲對抗、人物能夠飛檐走壁、給角色足以影響戰(zhàn)局的主動技能,這些都是當下的同類游戲不愿意去嘗試也不能去嘗試的改變。這其中牽扯到很多東西,比如:如果機甲不夠強那要來做什么?機甲太強了不如直接做成純機甲游戲算了,要人物干什么?人物能飛檐走壁、角色有足以影響戰(zhàn)局的主動技能,這根本是在貼ACT的邊了,F(xiàn)PS最核心的東西就是射擊,是武器和武器的碰撞,而不是技能和技能的碰撞。至少要是男朋友4里面的那些兄貴們一個個都能隱著身跑跑跳跳了,我的第一反應肯定是怒刪游戲。
玩游戲之前,本人最在意的就是機甲和人物之間的平衡度,原因上面也說了。玩過游戲之后發(fā)現(xiàn)這根本不是問題,因為游戲中的平衡度把握的非常好。在擁有機甲的時候,可以做到很多人形態(tài)下做不到的事,能制造出成噸的火力輸出;而人形態(tài)行動靈活,戰(zhàn)術(shù)合理也能嘗試挑戰(zhàn)機甲,不至于讓人形態(tài)存在感全失。
至于人物的飛檐走壁和給予角色諸如隱身之類的技能,這樣確實改變了傳統(tǒng)同類游戲只注重對武器刻畫和描寫的游戲模式,人物的作用不僅僅局限于大多數(shù)在線FPS中“槍架子”的地位,可以讓游戲變得更加多變靈活。這讓玩膩了一成不變的同類游戲的玩家感到眼前一亮,更多更豐富的游戲形式自然沒有人會拒絕。