即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種,主要以電腦游戲的形式存在。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會扮演將軍,進行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。
對于每一個心中有著遠大理想的玩家來說,我們可以在游戲中打造一個完全屬于自己的帝國,享受帝王般的感覺。下面小編為大家盤點十個經(jīng)典的RTS游戲系列,還等什么,趕緊去調(diào)兵遣將吧。
1.《最高指揮官》
號稱擁有繼承經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》(TA)精神的《最高指揮官(Supreme Commander)》(SC)。1997年,推出知名即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》的游戲制作人克里斯·泰勒帶給多年來一直苦苦等待其續(xù)作推出的TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,不過礙于《橫掃千軍》游戲版權及名稱使用權皆不屬于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戲公司所擁有,因此這款游戲被取名為《最高指揮官》。《最高指揮官》雖然不是《橫掃千軍》的官方正統(tǒng)續(xù)作(因為先前曾經(jīng)有韓國Phantagram表示取得《橫掃千軍2》開發(fā)權),不過TA迷們還是寧可追隨TA原游戲制作人克里斯·泰勒的腳步,來嘗試這款《最高指揮官》。
《最高指揮官2》游戲設定于終極戰(zhàn)爭結(jié)束后25年,具有多種強化的游戲內(nèi)容,深度的戰(zhàn)役模式、支援線上多人對戰(zhàn)與獨特的故事線,開創(chuàng)了即時策略游戲的新面向。游戲相當強調(diào)未來單位的設計,玩家可以感受新武器、新科技的魅力,并且將這些這些未來單位部署在戰(zhàn)場上。例如,讓原本普通的坦克進化升級為高戰(zhàn)斗力,對空坦克等多用途戰(zhàn)斗單位。玩家甚至可以在特定時刻部署實驗性戰(zhàn)爭武器,有機會扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。