詹承翰說明《圣女之歌3》研發(fā)想法
詹承翰表示,透過即時連網,他們可以創(chuàng)作更多以前單機游戲做不到的可能性,例如開發(fā)團隊可以即時的營運這款單機游戲,在伺服器進行設定,讓玩家可以參與到很多突發(fā)的隱藏劇情,或是拜訪特定季節(jié)才會出現的關鍵人物;他說,這樣可以藉由伺服器的技術去控制游戲、加入更多驚喜,例如平日可能不會遇到的角色、在特定節(jié)日可以開放讓他出現,或者有的特別 BOSS 可以多久出現一次,甚至隱藏足以改變結局層次等要素,讓玩家即使破關了劇情,也可以期望有新的東西。
詹承翰強調,他們不希望破壞單機的樂趣,游戲雖然會有社群系統(tǒng),但只是類似成就系統(tǒng),讓有想要彼此分享的玩家可以手動打開系統(tǒng),給好朋友知道自己打到什么樣的成就等。
詹承翰表示,目前《圣女之歌3》劇情設計已經到 95%,他們這十年來一直創(chuàng)作《圣女之歌》的劇本,其實每個 NPC 都可以展開一段故事,但呈現《圣女之歌3》的劇本是十年前就有劇本大綱,這一兩年有去調整它;他們對這版本有信心,相信在市場上足以超越前作。
美術強調重返如詩如畫般的世界
《圣女之歌3》的美術制作將由《守護者之劍》系列、《圣女之歌》系列的兩位元老級美術總監(jiān)黃正宇、吳宗翰一起打造?!妒ヅ?》雖然採取 3D 設計,但詹承翰表示,在 3D 場景上他們希望仍能保持過去那種手繪般的風格。
記者會現場首度曝光六張場景設定圖,其中一張在云海中一望無際的山巔,詹承翰透露,這是男女主角一起跳下去的場景,玩家未來可以在山巔間飛行,但并不是像武俠游戲那種什么御劍飛行,這是屆時的呈現方式目前還要保密。