2. 取消“特殊行動”模式,以新內(nèi)容代替
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列中的“特殊行動”模式非常雞肋,雖然為玩家提供了一定挑戰(zhàn),但整個任務(wù)結(jié)構(gòu)與單人戰(zhàn)役非常類似。讓人玩了一會以后就馬上開始厭倦,幾乎玩了幾分鐘就再也沒玩過。Treyarch為我們提供了流行的僵尸模式,Infinity Ward則需要類似的創(chuàng)意來證明自己。
筆者能想到的是《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的特殊行動衍生出來的“混亂模式”。這個模式下的游戲核心體驗變得完全不同,地圖上到處都是敵人,而武器也是遍地都是,像街機(jī)的“撿起來就用”的風(fēng)格。然后在一定的時間限制內(nèi)盡可能多地得分或達(dá)成目標(biāo)。這種模式無疑會給《使命召喚10:幽靈》增添更多耐玩度和多樣性。