筆者個(gè)人認(rèn)為,Infinity Ward制作的《使命召喚》一直都是Trearch無(wú)法超越的,無(wú)論是單人游戲還是多人游戲方面。在IW的時(shí)代,延遲更低,移動(dòng)和射擊的感覺(jué)都更棒。
話雖如此,筆者也覺(jué)得《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》中的很多細(xì)節(jié)都比《使命召喚8》更好,值得《使命召喚10:幽靈》繼續(xù)沿襲?!妒姑賳?0:幽靈》將獨(dú)立于《使命召喚7黑色行動(dòng)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》背景,開(kāi)創(chuàng)新的故事平臺(tái)。而下面筆者就將例舉對(duì)于《使命召喚10:幽靈》的四個(gè)期望。
1. 小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)模式(Team Tactical)回歸
對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),這個(gè)期望太無(wú)腦了,根本不需要更多解釋。筆者非常喜歡《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2,3》中的4v4小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)模式,不知為何在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》中沒(méi)有出現(xiàn)。
這個(gè)模式下,全隊(duì)蹲坑的打法變得非常有劣勢(shì),快速突擊目標(biāo)的打法也同樣有漏洞。不僅如此,如果運(yùn)用合理的話,它非常適合戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部練習(xí),為激烈的4v4對(duì)戰(zhàn)模式中目標(biāo)的達(dá)成提供充分練習(xí)。
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