十五年來,制作游戲是否變得容易些呢?
從根本上說,從來沒有。(笑)
這幾年來最大的挑戰(zhàn)是什么
從一個(gè)系統(tǒng)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)一直都不簡單,要修改特性,找出新辦法來維持游戲本質(zhì)。
另外,視野狹隘固步自封是很容易犯的毛病。我們在重新利用同樣的角色和同樣的場景時(shí)都小心翼翼。我們想要加入玩家熟悉的元素,同時(shí)在重做的過程里挖掘出新的東西。
關(guān)于硬件,對PS4有什么想說的嗎?
我們還沒開始下一代主機(jī)系統(tǒng)的開發(fā)工作,除此之外我真的不好說。
關(guān)于游戲平臺,我們主要考慮到玩家已經(jīng)的設(shè)備。我們做了大量研究得知《傳說》大部分玩家是PS3,所以我們《傳說》系列大多是為PS3開發(fā)。
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