【游戲系統(tǒng)】
操作系統(tǒng):
方向鍵分別對應(yīng)上下左右偏轉(zhuǎn),與模擬賽車游戲的移動方式有些類似,有加速和緊急制動系統(tǒng)。
攻擊分為導(dǎo)彈與機(jī)炮攻擊,導(dǎo)彈擁有熱追蹤功能,但是射擊方面也有一些技巧。筆者是該作的新手,分析出來的是當(dāng)玩家對飛機(jī)進(jìn)行導(dǎo)彈攻擊后,需要保持?jǐn)硻C(jī)處在自己的視線與攻擊范圍內(nèi)導(dǎo)彈才能追蹤到敵機(jī),擊毀所需要的導(dǎo)彈數(shù)與難度有關(guān)。
*左下角的是雷達(dá),緊貼屏幕的是自己駕駛的飛機(jī),第一人稱而非第一視角*
*游戲能切換導(dǎo)彈類型,達(dá)到不同的打擊效果*
無論是被敵人的導(dǎo)彈擊中,還是失誤撞到大樓或者墜落地面,即使機(jī)體已經(jīng)破碎不堪,只要還或者,機(jī)體就會自動愈合!這些飛機(jī)都是使徒吧。
出現(xiàn)這樣的設(shè)定并不是完全沒有好處。游戲的難度偏高,不容易上手。首先是飛行的操作,飛機(jī)有一個初速度,和射擊游戲不同,只要飛機(jī)保持這個初速度,它就會朝著一個方向自動前進(jìn),然而類沙盒的戰(zhàn)場,調(diào)整方向追逐射擊高速飛行的對手,還要閃避背后敵人的攻擊,調(diào)整方向與角度就需要玩家很長時間的研究。
*受傷的時候會和COD一樣,出現(xiàn)畫面模糊,呼吸聲沉重等現(xiàn)象,即使屁股著火了,只要一段時間不受傷害就會回復(fù)*