本來《生化危機3:復(fù)仇女神》是不在Capcom的計劃內(nèi)的,但是隨著新主機PS2的降臨,迫使Capcom不得不重新審視原本的開發(fā)計劃。
《生化危機3:復(fù)仇女神》的劇本作者Yasuhisa Kawamura近日透露,索尼PS2主機的上市,直接打亂了Capcom對《生化危機3》的計劃。原本,Capcom有很多生化3項目都在策劃中,其中包括由神谷英樹帶領(lǐng)的團隊所開發(fā)的本應(yīng)該是下一款核心作品的《生化危機》游戲。Yasuhisa Kawamura談起神谷英樹的項目時說:“那款游戲的劇情設(shè)定是HUNK試圖回收G病毒的樣本。”
在1998年,神谷英樹的團隊意識到他們的項目作為一款PS1游戲來說,發(fā)售時間有點太晚了,而且也沒有時間升級到PS2版本,所以最后就被擱置了。
“《代號維羅妮卡》是一款Dreamcast平臺獨占的游戲,而《生化危機ZERO》則剛進(jìn)入劇情策劃階段,所以神谷英樹的團隊被迫回到游戲初期策劃階段,來設(shè)計一款PS2平臺的游戲。而這樣就意味著PS平臺的玩家需要等待很多年才能玩到下一款續(xù)作,這是Capcom非常不想見到的情形。”Yasuhisa Kawamura回憶道。
于是Capcom就轉(zhuǎn)向了一個相對經(jīng)驗較少的團隊,這個團隊由Kazuhiro Aoyama帶領(lǐng),被要求制作一款外傳作品,一個本來是計劃外的項目。后來開發(fā)總經(jīng)理Yohsiki Okamoto宣布這款計劃外的游戲?qū)⒈徽阶鳛樯盗械牡谌空y(tǒng)續(xù)作。而此時神谷英樹的團隊則開始為PS2開發(fā)《生化危機4》。
Yasuhisa Kawamura說:“《復(fù)仇女神》從外傳突然升格為正統(tǒng)續(xù)作,使得我必須擴展游戲的內(nèi)容。故事最初本來設(shè)想的僅僅是從浣熊市逃脫的過程而已,但是和制作人以及總監(jiān)討論過之后,決定引入另一個新的角色,而吉爾則將作為游戲主角。”
“另外,我們還決定浣熊市最終會被夷為平地。你可以這么認(rèn)為,是PS2的到來奪去了浣熊市繼續(xù)存在的可能。”
后來,在結(jié)束了《生化危機3:復(fù)仇女神》的開發(fā)之后,Yasuhisa Kawamura加入了《生化危機4》的項目團隊。他提出的設(shè)想最終并沒有被采納,按照他自己的說法,那個設(shè)想本來可以讓《生化危機4》變得更加恐怖。在完成《生化危機4》的開發(fā)之前,Yasuhisa Kawamura就離開了Capcom,現(xiàn)在是一名自由設(shè)計者和劇作者。
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