你可以辯駁道弒星者在《原力釋放》中過多的技能使得他成了個“無敵主角”,但對于誠意十足、善始善終的第一部來說,這根本算不上個毛病。而在續(xù)作中,“無敵主角”論更是得其用武之地:他擊落鈦戰(zhàn)機就像扔廢紙一樣信手拈來,在星際飛船爆炸以及緊隨其后的墜落中不可思議地生還,簡直就是星系中前所未有地扯淡的超強原力使用者。如果說達斯·維達體內(nèi)的原力迷蟲密度無人能及的話,那么弒星者自己就是只原力迷蟲。
有些地方真可以說是為了星戰(zhàn)而矯揉造作。如果說游戲前期還算不上可笑至極的話,那么到了開始蹦出雙手各自揮舞一把光劍的克隆人時,就徹底讓人噴飯了。真的,這些克隆人被塞滿了光劍。我知道帝國曾經(jīng)富足到可以投資建造死星,但現(xiàn)在連卡希克星的猿猴人奴隸都能生產(chǎn)那么多光劍,多得要么在一元店里甩賣,要么就給每個克隆人配上一打。
如果第一部中中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能在續(xù)作中達到新的高度的話,劇情的縮水就算不上什么了。但是,并非如此??梢钥隙ǖ氖?,是比前作好一點,有所改進。但是和同類的第三人稱動作游戲,諸如《戰(zhàn)神》《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸飞踔痢稅耗С牵喊涤爸酢废啾?,《原力釋?》真是太失水準(zhǔn)了。你要根據(jù)當(dāng)前所面對的敵人被何種能力克制而按下相應(yīng)的按鍵,然后把那重復(fù)的近身格斗動畫看上一百遍啊一百遍。根本沒有改變作戰(zhàn)方式的必要,因為特定的敵人永遠受制于特定的技能。謝天謝地的是,當(dāng)你悲劇地犧牲時——通常發(fā)生在Boss戰(zhàn)或者沒能消滅足夠多的敵人時——記錄點的位置不會把你的進度回退太遠。
戰(zhàn)斗的循環(huán)包括猛按突進鍵靠近敵人,對敵人使用前面所說的“最優(yōu)技能”然后觀看那華麗的動畫以及飛進弒星者身體的生命球。經(jīng)驗值用來升級七種能力,每種分三個等級。升級要么讓弒星者的能力每次能多影響一個敵人,比如原力閃電或者心靈控制,要么增強能力的傷害,比如原力推或者光劍飛擲。非常簡單,而且你會很樂于將點數(shù)投入到當(dāng)前所對付的敵人最懼怕的技能上去。
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