以下列出《紀(jì)元1404》近日獲各大媒體高評分:
Gamespot ** 8.5 / 10 Jun 17, 2009
Gamespot Player ** 8.8 / 10 Jun 17, 2009
IGN ** 8.2 / 10 Jul 15, 2009
Eurogamer ** 8 / 10 Jul 6, 2009
GameZone ** 9 / 10 Jun 29, 2009
Gameplanet **9 / 10 Jul 15, 2009
Digital Chumps ** 8.4 / 10 Jul 13, 2009
2404 - PC Gaming ** 10 / 10 Jul 6, 2009
Hooked Gamers ** 9 / 10 Jun 25, 2009
全球媒體精彩評論節(jié)選:
這是一款至今為止,把探索,建設(shè)與貿(mào)易完美融合的航海游戲。接近完美的系統(tǒng)設(shè)計讓游戲充滿了無限的樂趣。
游戲重現(xiàn)了15世紀(jì)的世界,高度的可定制化與完美的細(xì)節(jié)管理,使得紀(jì)元1404成為當(dāng)今最優(yōu)秀的航海探險類策略游戲。
游戲最大的缺點(diǎn)是缺少多人游戲,這是所見過的元素設(shè)計最平衡,細(xì)節(jié)最為豐富,策略性最為科學(xué)的策略類游戲。
紀(jì)元1404樹立了航海策略類游戲的新標(biāo)桿,它不僅借簽了元老航海游戲的精華,同時加入了穩(wěn)健精細(xì)的超高細(xì)節(jié)化設(shè)計,以及華麗的畫面渲染。毫無疑問,紀(jì)元1404已經(jīng)成為當(dāng)今世界最好的航海策略游戲。
游戲截圖:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。