要問(wèn)人生最有滿足感的事情,莫過(guò)于嘗試建設(shè)自己夢(mèng)寐以求的事業(yè)。所以在游戲領(lǐng)域里,模擬經(jīng)營(yíng)永遠(yuǎn)都是深受歡迎的題材,無(wú)數(shù)玩家通過(guò)這種方式圓了自己關(guān)于經(jīng)營(yíng)的夢(mèng)想。從休閑種田風(fēng)格的牧場(chǎng)物語(yǔ),到大數(shù)據(jù)類型的足球經(jīng)理,再到自動(dòng)生產(chǎn)線主題的戴森球計(jì)劃,好玩的佳作可謂層出不窮。
我相信肯定有不少玩家和我一樣,在我的童年記憶里,橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)類游戲是街機(jī)廳一日游的必備保留項(xiàng)目。從最早的《雙截龍》,到后來(lái)異?;鸨摹锻淌程斓?》,再到《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,眾多優(yōu)秀作品給那個(gè)時(shí)代的玩家留下了深刻印象。說(shuō)起這種玩法最熱門的時(shí)期,莫過(guò)于上世紀(jì)九十年代初期,日本老牌廠商卡普空憑借幾部王牌作品,幾乎占據(jù)了國(guó)內(nèi)街機(jī)廳半壁江山,本期我們要講的,就是卡普空游戲歷史上有著重要意義的作品,《快打旋風(fēng)》(Final Fight)。
眾所周知,日本老牌廠商任天堂可以說(shuō)是整個(gè)游戲歷史中最成功的企業(yè),不僅長(zhǎng)期堅(jiān)持面向全年齡玩家的理念,更是不斷在硬件領(lǐng)域突破創(chuàng)新給人們帶來(lái)驚喜,在此基礎(chǔ)上幾十年歷史中誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典作品,特別是在Switch這個(gè)超級(jí)流行平臺(tái)上,眾多玩法系列令人印象深刻,不過(guò)對(duì)于一些老玩家來(lái)說(shuō)可能還意猶未盡,有很多曾經(jīng)留下美好回憶的名字,近些年來(lái)由于種種原因銷聲匿跡,大量愛(ài)好者在重溫舊作的同時(shí),也熱切期待著能有原創(chuàng)新作出現(xiàn)。本期我們就來(lái)回顧下任天堂旗下被暫時(shí)雪藏的十大IP,看看有沒(méi)有你的最愛(ài)。
別的游戲玩家我不清楚,但如果你是一名玩碧藍(lán)航線的老指揮官,那你肯定略知一二,就算了解不多,起碼也知道賽車女郎大概是什么樣,并且心甘情愿的take your money了。
好家伙,要說(shuō)最懂哥們兒的游戲那還得是你啊!不知道最近各位打開PS5的時(shí)候,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)《劍星》又推送了一個(gè)新補(bǔ)丁?
你見(jiàn)過(guò)僅憑一個(gè)角色就能讓口碑逆轉(zhuǎn)的游戲嗎?在我玩過(guò)的所有二次元手游中,《鳴潮》的長(zhǎng)離絕對(duì)算這其中最成功的例子。
游戲剛剛公測(cè)就出大節(jié)奏的例子其實(shí)還不少,就比如前陣子庫(kù)洛因?yàn)椤傍Q式危機(jī)”不得不在《鳴潮》的1.1版本用龍鳳組合持續(xù)發(fā)力?!督^區(qū)零》的節(jié)奏看似沒(méi)那么夸張,但“無(wú)聊”卻代表著游戲的問(wèn)題不是出于某種zzzq的立繪或者打擦邊的文案,而是它的核心要素“玩法”出現(xiàn)了某種程度的失誤。
兄弟們,你們有沒(méi)有感覺(jué)最近幾年的歐美游戲是越來(lái)越丑了?而且處處都夾帶著那種不自然的感覺(jué)?今天我們要和大家聊的,就是這家臭名昭著,又對(duì)游戲圈極具破壞性的邪惡組織:SBI。