前BioWare首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Bruno Porrio在2025年游戲開發(fā)者大會的一個(gè)小組討論中透露了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的開發(fā)細(xì)節(jié)。據(jù)GamesRadar報(bào)道,Porrio談到了《影障守護(hù)者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及測試該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的QA(品質(zhì)保證)團(tuán)隊(duì)的反饋意見。
Porrio在談?wù)搼?zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)提到了“引信”和“雷管”的概念,這是BioWare在包括《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》在內(nèi)的多款游戲中一直在使用的機(jī)制。作為該系統(tǒng)的一部分,玩家可以利用各種技能對目標(biāo)進(jìn)行“引信”設(shè)置;然后,再通過使用另一種技能將這些對手“引爆”,造成巨大的單體或范圍傷害。
他談到《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的QA測試人員對游戲中一些戰(zhàn)斗概念感到困惑,其中部分原因在于開發(fā)人員對游戲界面的設(shè)計(jì)。據(jù)Porrio說,最初的計(jì)劃是“好吧,如果我們不突兀,玩家就不會感到不知所措。”然而,這一計(jì)劃最終未能奏效,玩家不再注意到屏幕左上角和右上角的內(nèi)容。
Porrio說道:“關(guān)于「引爆」的玩法存在太多困惑了,當(dāng)時(shí)大家很困惑,而玩家也沒有真正利用好引爆。”
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》已于2024年10月登陸了PC、PS5和Xbox Series X/S平臺,這款系列新作首發(fā)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績,SteamDB顯示其同時(shí)在線玩家峰值接近9萬人,但此后游戲的熱度便大幅下降了。
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老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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