光榮預計在1月17日正式推出 《真·三國無雙 起源》,以原創(chuàng)主角的全新角度詮釋三國時期的壯闊戰(zhàn)場。 在保持經典割草玩法的基礎上,融入了更多的戰(zhàn)術與挑戰(zhàn)性,并通過畫面、音效、劇情的提升,以當下硬件技術的極限,呈現(xiàn)大軍團戰(zhàn)場中萬頭竄動的動態(tài)場面。
游戲主軸聚焦于黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)的劇情描述,在汜水關至虎牢關后,陣營將發(fā)生改變,玩家將作為客座武將為劉、曹、孫三大陣營效力,一開始玩家還能作到三陣營都協(xié)力的狀態(tài),但是隨著歷史推進,玩家會被迫「選邊站」,最終被導向固定陣營的發(fā)展路線。
雖然只到赤壁,但包含三陣營游走以及之后的單陣營路線,光是劇情戰(zhàn)役的部份就有將近30場。 而且玩家還能與所屬陣營的武將有更多特殊戰(zhàn)役與任務能進行,完成特定武將的要求以及情誼培養(yǎng),還能獲得強力的武技與武器作為獎勵。 像是孫尚香引爆戰(zhàn)場的「雙虎震天弓」就需要培養(yǎng)與孫尚香的情誼,情誼除了完成戰(zhàn)役任務要求外,也可以花點小錢來提升。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯革新。 不再無腦連打,彈反與閃避的設計迫使玩家不能再依賴單一按鍵輸出,而是需要針對武將攻擊的方式來應對,拓荒時如果不熟的玩家可以先從最低難度開始,然后才開啟無法部份完全防御的正常難度,或者是挑戰(zhàn)防御還會扣斗氣值的更高難度。
每場戰(zhàn)役的開始都以軍議為開端。 在軍議中,我方會提出多項作戰(zhàn)計劃,例如奪取敵方據點、保護我方大將或擊敗特定敵方武將。 這些計劃雖然不是必須完成的,但在可以感受到遵循計劃往往能讓整體戰(zhàn)況更為順利。 例如成功執(zhí)行某些策略能顯著提升我方士氣,甚至壓制敵軍的行動力。 然而,如果選擇無視這些計劃,單槍匹馬深入敵營,挑戰(zhàn)的難度就會成倍提升,但也能夠逐步瓦解大軍團獲勝。
戰(zhàn)場上的士氣系統(tǒng)為游戲增添了動態(tài)性和緊張感。 士氣高的我方部隊能更有效地壓制敵人,而士氣低落則可能導致我軍潰敗。 試玩中可以感受到,掌握士氣的變化成為勝利的關鍵,尤其是在敵方武將頻繁干預戰(zhàn)局時,如何快速應對并重建士氣是每場戰(zhàn)斗中的重要課題。 而且玩家角色境界等級提升,也可以獲得救援武將血量的解圍被動技能,只要能夠策馬趕到現(xiàn)場,都有機會保我方全體存活。
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所以收獲了如此多的關注,其實全部要歸功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!