R星發(fā)布的《GTA6》首部預(yù)告片給眾多玩家留下了深刻印象,其原因是預(yù)告片中的游戲畫面幾乎全部采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù),而非CGI技術(shù)。
近日,有玩家在Reddit論壇上發(fā)帖,將《GTA6》首部預(yù)告片中露西亞的鏡頭與《孤島驚魂5》中的一段CGI動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行了對(duì)比。結(jié)果顯示,《GTA6》的實(shí)時(shí)渲染畫面幾乎與《孤島驚魂5》的CGI動(dòng)畫效果不相上下。
這一帖子迅速吸引了大量玩家的圍觀和討論。有玩家表示,R星的游戲在畫面表現(xiàn)上從未讓人失望,并指出《GTA6》的預(yù)告片一直使用的是游戲內(nèi)畫面,這與《三男一狗》的首支預(yù)告和實(shí)際游戲表現(xiàn)的對(duì)比如出一轍,這也是他們對(duì)《GTA6》充滿期待的主要原因。
然而,也有玩家持不同意見,認(rèn)為《孤島驚魂5》的畫面要更勝一籌。他們表示,盡管兩者之間的差距并不大,但在這次對(duì)比中,《孤島驚魂5》確實(shí)表現(xiàn)更佳。不過,令他們驚訝的是,《GTA6》的游戲內(nèi)畫面已經(jīng)如此接近《孤島驚魂5》的表現(xiàn)水平了。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。