2024年接近尾聲,游戲產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。 今年已有約25,000名員工因裁員失去工作,包括EA、育碧(Ubisoft)、PlayStation和Xbox等游戲巨頭也未能幸免。 然而,任天堂成為少數(shù)成功抵擋裁員風(fēng)暴的公司,過去兩年幾乎未見大規(guī)模裁員消息。
隨著游戲開發(fā)成本迅速上升,任天堂同樣面臨著業(yè)界壓力,但憑借穩(wěn)健策略和優(yōu)異表現(xiàn),成功避開了裁員風(fēng)潮。 與此同時,像Embracer Group等公司遭遇了更大的挑戰(zhàn),而Unity、Microsoft Gaming和EA等公司也受到嚴(yán)重影響。
以下是過去兩年受這趨勢影響最大的公司:
Embracer Group (7,890 員工)
Unity Technologies (2,900 員工)
Microsoft Gaming (2,880 員工)
Sony (1,475 員工)
EA (1,470 員工)
育碧 (1,021 員工)
Epic Games (870 員工)
Take-Two Interactive (630 員工)
拳頭 Games (562 員工)
世嘉 (438 員工)
盡管今年稍早任天堂美國分部解雇了120名合約員工,但這更多是基于合約結(jié)束的安排,而非大規(guī)模裁員。 相比其他游戲巨頭,任天堂顯然表現(xiàn)出色。 這或許要?dú)w功于已故總裁巖田聰?shù)恼軐W(xué):在2013年Wii U失敗后,他選擇削減自己的薪資以避免裁員,這一理念至今仍然影響著公司決策。
此外,任天堂近期的多項(xiàng)成功,包括《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》游戲和《超級馬里歐兄弟》電影,以及Switch主機(jī)的持續(xù)熱賣,為公司帶來穩(wěn)定收入,進(jìn)一步鞏固了其行業(yè)地位。
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以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”