作為“世界三大游戲展會(huì)”之一,TGS向來(lái)大作云集。無(wú)數(shù)大廠借以TGS向全球玩家秀出自己的肌肉,但與此同時(shí),也有無(wú)數(shù)另辟蹊徑的新游戲在展會(huì)上嶄露頭角,展示出游戲疆域的無(wú)限可能性。
來(lái)自中國(guó)的薩羅斯工作室的《Fate Trigger: The Novita》展臺(tái)被人群圍得水泄不通,這款“二次元畫(huà)風(fēng) X 戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技“的英雄技能射擊游戲究竟做了什么,為何能夠引爆展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),使得眾人駐足和鼓掌?這要從現(xiàn)場(chǎng)的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)走心交流會(huì)開(kāi)始……
二次元畫(huà)風(fēng)和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊,并不僅僅是兩個(gè)因素疊加
TGS商務(wù)日的兩天,在《Fate Trigger: The Novita》的展臺(tái),三位主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與來(lái)自全球10個(gè)國(guó)家的30多位游戲媒體記者,展開(kāi)了一次非常“二次元”的交流會(huì)。
大屏幕上他們用手繪頭像取代了商務(wù)照,向到場(chǎng)的游戲媒體記者表達(dá)了自己的謙遜和開(kāi)放。也坦誠(chéng)團(tuán)隊(duì)在做二次元畫(huà)風(fēng)和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊玩法結(jié)合的時(shí)候,遇到了很多挑戰(zhàn)。要在全力保障優(yōu)秀的射擊手感、公平的規(guī)則和競(jìng)技樂(lè)趣等“硬件”基礎(chǔ)上,盡可能發(fā)揮出二次元畫(huà)風(fēng)的奇幻、華麗與想象力等“軟件”特性,這看似相悖的兩個(gè)需求,卻在這款游戲中尋找了巧妙的平衡點(diǎn)。
美術(shù)總監(jiān)錢(qián)坤提到“團(tuán)隊(duì)很清楚我們不是單純的做一款射擊游戲,也不是單純的要做一款二次元畫(huà)風(fēng)的游戲。兩者結(jié)合起來(lái)其實(shí)是一件很有挑戰(zhàn)的事情,所以射擊游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)日系動(dòng)漫風(fēng)格的認(rèn)同成為了薩羅斯美術(shù)團(tuán)隊(duì)的DNA。”
在經(jīng)歷過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的探索和嘗試后,目前薩羅斯工作室的美術(shù)團(tuán)隊(duì)表示他們?cè)诋?huà)風(fēng)上面找到了一個(gè)滿意的答案。
二次元畫(huà)風(fēng)也使得薩羅斯團(tuán)隊(duì)在人物技能、空島、傳送門(mén)、載具、槍械系統(tǒng)等設(shè)計(jì)方面被從現(xiàn)實(shí)的桎梏中釋放出來(lái),融入了很多奇幻的元素。如會(huì)飛行的汽車(chē)、能夠傳送汽車(chē)的大型傳送門(mén),能夠讓角色投擲出一只小鯊魚(yú)的技能、能夠讓槍械發(fā)射出爆炸彈的槍械芯片等……給戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊這個(gè)擁擠的賽道擴(kuò)寬了一些邊界,增添了更多新鮮的游戲體驗(yàn)。
而從官方的X賬號(hào)中,也透露出這款游戲的爆品潛質(zhì)!在開(kāi)放預(yù)約不到10天的時(shí)間里,這款全新IP的二次元英雄射擊便吸引了超過(guò)10萬(wàn)人加入愿望單。
?。ü俜絏顯示游戲開(kāi)放預(yù)約不到10天就完成了10萬(wàn)愿望單)
感興趣的玩家現(xiàn)可點(diǎn)擊鏈接前往游戲頁(yè)面,將其加入愿望單>>>
個(gè)性迥異的先覺(jué)者和戰(zhàn)術(shù)技能是游戲的最大支柱
在談及游戲支柱的時(shí)候,制作人嘉恒給出了非常清晰和自信的答案“游戲最大的特色,是基于卡通畫(huà)風(fēng),我們?cè)O(shè)計(jì)了多位性格各異的角色。每個(gè)角色都有不同的技能,有不同的戰(zhàn)術(shù)定位。玩家操控不同的角色,在大地圖里,可以體驗(yàn)到不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和策略博弈。”
為了讓來(lái)參展的玩家感受到游戲角色的魅力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)巨大的心力設(shè)計(jì)和定制了5個(gè)Coser的套裝,使得《Fate Trigger: The Novita》的Cosplay服飾還原度達(dá)到了前衛(wèi)所有的高度,成為T(mén)GS全場(chǎng)品質(zhì)最高的Coser展臺(tái)。多位觀眾表示,感覺(jué)Coser像從游戲里面走出來(lái)的。駐足、拍照、排隊(duì)留影的人群絡(luò)繹不絕。
回到游戲內(nèi),玩家不僅可以扮演傲嬌元?dú)饪茖W(xué)家,與光同行,高能斬殺;也可以嘗試軟萌安靜兔少女,以智慧為盾,構(gòu)建像素堡壘;還可以操控神秘聰慧女間諜,釋放魅惑煙霧,創(chuàng)造迷霧領(lǐng)域;甚至可以體驗(yàn)高冷隱忍暗殺者,冷煙燎原,燃盡一切困阻。而差異化的英雄定位,也為四人團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)提供了更廣闊的想象空間。玩家不再僅僅是戰(zhàn)場(chǎng)上一名孤勇者,他/她會(huì)擁有一支能夠高度互補(bǔ)和配合的敢死小隊(duì)!
電競(jìng)、IP、跨端、反外掛……都是從愛(ài)出發(fā)
本次TGS展會(huì),《Fate Trigger: The Novita》的展臺(tái)設(shè)計(jì)得非常具有電競(jìng)特色。“同時(shí)兼顧職業(yè)選手和普通玩家的電競(jìng)需求是我們持續(xù)在做的事情,我們相信提供了公平的規(guī)則和健康的游戲環(huán)境,就能讓不同水平的玩家都能在游戲中感受到電競(jìng)的魅力!”在回答記者關(guān)于如何平衡職業(yè)電競(jìng)選手和普通玩家的電競(jìng)樂(lè)趣的時(shí)候,主策劃Terry這樣回答。
《Fate Trigger: The Novita》的電競(jìng)屬性也吸引到了日本電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注。日本知名頭部電競(jìng)俱樂(lè)部ZETA DIVISION旗下的四名超高人氣電競(jìng)選手,関優(yōu)太(類(lèi)比中國(guó)Sky)、超高人氣選手おにや 以及當(dāng)前射擊品類(lèi)最受關(guān)注的人氣選手Laz、Clutch_Fi等和四名日本知名電競(jìng)主播在現(xiàn)場(chǎng)展開(kāi)對(duì)決,這些明星選手的總粉絲量更是超過(guò)了300萬(wàn)。而第二天,則是2024PMRC國(guó)際冠軍REJECT戰(zhàn)隊(duì)與SCARZ俱樂(lè)部的善惡菌率領(lǐng)的職業(yè)女子戰(zhàn)隊(duì)一決高下。
主策劃Terry還補(bǔ)充說(shuō):“我們游戲只賣(mài)外觀,不賣(mài)數(shù)值。另外,我們非常重視反外掛,建立了一個(gè)專業(yè)的反外掛安全團(tuán)隊(duì),我們?cè)跇I(yè)界有豐富的射擊游戲反外掛經(jīng)驗(yàn),會(huì)運(yùn)用前沿的AI技術(shù)打擊外掛,對(duì)外掛0容忍;并且會(huì)保持持續(xù)投入,反外掛將是我們后續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段最重要的事情之一“
在媒體提出擔(dān)心跨端對(duì)戰(zhàn)影響公平性的時(shí)候,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示游戲只是提供了跨端的選項(xiàng),玩家可以隨時(shí)選擇開(kāi)啟或者關(guān)閉跨端游玩的體驗(yàn)。
現(xiàn)場(chǎng)媒體還問(wèn)到關(guān)于游戲打造IP的想法,未來(lái)是否會(huì)有更多對(duì)戰(zhàn)以外的內(nèi)容可以提供給玩家進(jìn)行消費(fèi)。
“游戲的世界觀和所有角色設(shè)計(jì)都是我們?cè)瓌?chuàng)的,很多玩家實(shí)際進(jìn)入游戲體驗(yàn)時(shí),都會(huì)想了解每個(gè)‘先覺(jué)者’的故事以及整體的世界觀。而我們也計(jì)劃在小說(shuō)、CG、音樂(lè)等多方面推出更多跟‘先覺(jué)者’相關(guān)的內(nèi)容。另外,我們非常歡迎二次創(chuàng)作。希望大家能夠參與到我們的創(chuàng)作活動(dòng)中,未來(lái)我們也會(huì)致力于動(dòng)畫(huà)和周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),讓玩家更深入地了解和喜愛(ài)‘先覺(jué)者’們” 美術(shù)總監(jiān)錢(qián)坤回答道。
最后,制作人嘉恒說(shuō):“這款游戲傾注了我們的愛(ài)和夢(mèng)想,真誠(chéng)地希望大家能夠喜歡!”
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。