發(fā)布于2017年的熱門競技射擊游戲《絕地求生大逃殺》,不僅開創(chuàng)了“大逃殺”游戲模式的先河,還在全球范圍內(nèi)引發(fā)了熱潮。然而,其背后的創(chuàng)意推手布倫登·格林(Brenden Greene),在2021年做出了一個重大決定,他離開了Krafton公司,選擇獨立創(chuàng)業(yè),其最新力作鎖定為一款前所未有的開放世界沙盒游戲。
這款暫定名為“阿爾忒彌斯計劃(Project Artemis)”的作品,正致力于探索游戲空間設(shè)計的極限邊界。布倫登·格林親自透露,該項目所構(gòu)建的虛擬世界規(guī)模之宏大,足以媲美地球本身。“我們最終打造了一個地球級別的廣闊空間,”格林如是說,“這不僅僅是一項挑戰(zhàn),更是一次對游戲邊界的勇敢探索。”
面對如此龐大的工程,格林給自己設(shè)定了一個近乎苛刻的條件:這個世界的設(shè)計將由他一人主導(dǎo)完成。“這無疑是項極具冒險性的任務(wù),”他坦言,“在深思熟慮后,我決定親自操刀,盡管這遠比預(yù)期中更加艱難。”雖然格林擁有一支團隊負(fù)責(zé)游戲中的生存機制及各項功能開發(fā),但構(gòu)建這個龐大世界的重任,他選擇獨自承擔(dān),作為對自己的終極挑戰(zhàn)。
格林的愿景簡單而宏偉——為團隊和玩家“打造一片無垠的天地,讓每個人都能在其中創(chuàng)造出獨一無二的體驗”。他深知前路并非坦途:“這將是一段充滿挑戰(zhàn)與起伏的旅程,但正是這些高低起伏,將鑄就我們非凡的旅程。我相信,最終我們將共同見證一些前所未有的奇跡。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....