Bungie于2023年5月公布科幻PvP射擊游戲《馬拉松》(Marathon)之后尚未公開過游戲的其他內(nèi)容。然而,最近有外媒透露了這款游戲的一些運(yùn)營細(xì)節(jié),包括它將保持與《星鳴特攻》和《絕地潛兵2》相近的40美元售價(jià)。
《馬拉松》最初是Bungie在1994年為蘋果麥金塔電腦推出的射擊游戲系列,被認(rèn)為是《光環(huán)》的精神前作。新版《馬拉松》繼承了老IP的標(biāo)題和科幻背景,設(shè)定在西元2850年的科幻宇宙中,玩家扮演的??貍虮?ldquo;疾行者”將在失落殖民地的軌道上探索,為生存、財(cái)富和名聲而戰(zhàn)。
據(jù)福布斯報(bào)道,Bungie曾考慮將《馬拉松》作為免費(fèi)游戲推出,但鑒于Nexon的免費(fèi)射擊游戲《THE FINALS》變現(xiàn)困難,以及《絕地潛兵2》以40美元售價(jià)取得成功,Bungie最終選擇了付費(fèi)模式。游戲預(yù)計(jì)將在2025年發(fā)售,并將采用標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)裝商店(微交易系統(tǒng))和戰(zhàn)斗通行證等付費(fèi)內(nèi)容。
Bungie游戲總監(jiān)Joe Ziegler可能會(huì)在2025年春季前通過短片介紹《馬拉松》的玩法,并澄清相關(guān)的傳聞和外流信息?!恶R拉松》的角色/英雄系統(tǒng)與《Apex 英雄》相似,但提供了更多的自定義選項(xiàng),每位角色都有獨(dú)特的個(gè)性和特殊技能,玩家可以通過通用植入物在游戲中強(qiáng)化能力。
今年3月份,《馬拉松》制作人兼《命運(yùn)》系列美術(shù)總監(jiān)Christopher Barrett因涉及騷擾多名女員工而離職,Joe Ziegler接替了他的工作,強(qiáng)化了游戲角色的“英雄”概念。盡管Barrett已經(jīng)離職,但游戲的美術(shù)風(fēng)格和玩家的正面反饋使得團(tuán)隊(duì)決定繼續(xù)深化這些視覺元素。
目前,Bungie有300人團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)《馬拉松》,面對(duì)2025年的發(fā)售日,索尼迫切希望Bungie能按時(shí)完成游戲開發(fā),以避免重蹈《星鳴特攻》的覆轍。Bungie最近剛經(jīng)歷了裁員,要在確保游戲內(nèi)容充足和游戲體驗(yàn)良好的情況下如期推出《馬拉松》,將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
更多內(nèi)容:馬拉松無限論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。