中國游戲行業(yè)誕生過許多優(yōu)秀的作品,但玩家們等待一次全民狂歡已經(jīng)太久。3天銷量超1000萬,Steam超60萬條評價,95%好評如潮,Steam單平臺240萬人同時在線,黑神話空前熱度點燃了中國玩家沉寂許久的3A夢。
現(xiàn)在,玩家們將有機會通過一部紀錄片,深入了解這款游戲的美術開發(fā)過程。
01 紀錄片誕生
《路在腳下|對話楊奇:<黑神話·悟空>的美術開發(fā)之路》由專業(yè)紀錄片團隊“即視GSENSE”制作,這是一支貼近游戲與影視行業(yè)的專業(yè)紀錄片團隊,他們出品的《流浪地球2:再次冒險》紀錄片已經(jīng)在電影院線正式上映。此次,GSENSE再次將鏡頭對準游戲行業(yè),從故事設定到間章動畫;從動捕趣事到實景掃描,拍攝團隊為玩家記錄下這款十幾天后將席卷全球的國產(chǎn)3A游戲美術研發(fā)背后的故事,《黑神話:悟空》首支紀錄片就此誕生。值得注意的是,除了研發(fā)方游戲科學和制作方GSENSE外,TapTap也作為紀錄片的社區(qū)合作伙伴,為紀錄片提供了玩家視角的內(nèi)容。
02 黑神話美術指導——楊奇
楊奇,作為游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人及《黑神話:悟空》美術指導,主導了整個項目的美術創(chuàng)作。
2014年,他和一起共事的馮驥從《斗戰(zhàn)神》項目離開,創(chuàng)立了游戲科學,從《百將行》到《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,游戲科學通過兩款成功的移動游戲積累了原始資本。2018年12月,游戲科學搬到杭州 ,《黑神話:悟空》正式立項并進入開發(fā)流程。
03 黑神話的美術“取經(jīng)”路
在游戲早期階段,主創(chuàng)團隊共搭建了11關體量的文學劇本,基于海量的劇本,楊奇開始著手美術管線的搭建。出于對原著的尊重和敬畏,主創(chuàng)團隊并沒有選擇解構西游本身,而是重新搭建了一段后西游世界觀,讓玩家扮演的天命人重走西游路。
章回體的敘事結(jié)構間,令人驚嘆的過場動畫以及長幅卷軸,花費了美術工作以年計數(shù)的時間,例如第三章小狐貍的定格動畫創(chuàng)作周期超過了2年。保鮮膜制作的瀑布與河流以及手工定制的室內(nèi)外微縮場景精妙絕倫。
紀錄片同樣首次公開了四妹早期的設計形象。蜘蛛、昆蟲、動物,千奇百態(tài)的妖精形象基于西游原著誕生,楊奇基于動物想變成人,人想成仙,仙卻以人的形象示人這一設計理念,回答了以下問題:什么樣的形象才是幻想題材中合適的形式?保留了動物特征的原畫稿又為何被廢棄?妖似人,人做妖的創(chuàng)作理念幫助玩家理解了混沌世界嗎?
此外,紀錄片也披露了動捕棚中的趣事,楊奇帶著主持人一起,親身體驗了黑熊精動捕,并且揭曉知名的貓咪動捕演員,究竟出演了哪個角色。
黑神話通過古跡現(xiàn)場實景掃描,給玩家?guī)砹松砼R其境的游戲體驗。楊奇說:“項目組扎根在本土環(huán)境下,做本土題材,用本土的文化資產(chǎn),是一個渾然天成的過程。”在紀錄片中,楊奇也提到美術團隊如何通過實景掃描10倍節(jié)省開發(fā)速度,并且還可以近距離欣賞許多無法在現(xiàn)場觀察到的細節(jié)。本片中,楊奇帶著拍攝團隊實地探訪游戲取景地,四川、浙江、福建、山西…...
04 楊奇回應TapTap社區(qū)玩家
隨著《黑神話:悟空》的上線,TapTap社區(qū)內(nèi)許多玩家提出了精彩的問題。
在紀錄片的結(jié)尾,楊奇回答了三個來自TapTap社區(qū)的玩家問題:當發(fā)售前夕200個文件在上傳時,主創(chuàng)團隊的心情是喜是憂?楊奇最喜歡的地圖是哪一個?《黑神話:悟空》實體典藏版還會再次開啟售賣嗎?
答案就留給玩家們自己收看吧,只不過有一個回答是篤定的,當游戲科學的下一個項目啟動時,他們依然能聽到夢想對勇敢者的感召。
最后,TapTap還在紀錄片播出期間舉行了傳統(tǒng)文化周活動。燕云十六聲、文明6、匠木等40+款與傳統(tǒng)文化深度結(jié)合的游戲正在集中展示。參與“TapTap傳統(tǒng)文化周”活動,攢積分就能參與抽獎和兌換,有機會獲得技嘉4070S黑悟空聯(lián)名顯卡、《黑神話:悟空》Steam 豪華版CDKey、1999元旅游基金、游戲優(yōu)惠券、云游戲時長等海量獎品?;顒舆€定制了 “傳統(tǒng)文化周” 限定徽章與頭像掛件供玩家兌換,在TapTap留下2024中國游戲的別樣印記。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。