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CN瓦的“元年”,手游也在火力全開

2024-09-20 16:23:52    游俠原創(chuàng):怒風之殤    編輯:怒風之殤    瀏覽量:加載中...
標簽:無畏契約

  聊完基礎的操作后來聊一下《無畏契約》中較為繁瑣但極具特色的英雄操作。將傳統(tǒng)槍械射擊玩法與兼具多種技能的風格化角色相結合是近幾年射擊游戲發(fā)展的大趨勢,《無畏契約》也是其中一員。游戲中衡量一個人玩得好與菜的標準,不單單是看他的槍法、意識和操作,更多的是看他使用某個英雄的熟練度。英雄熟練度高的玩家往往可以將英雄的角色特性更好地發(fā)揮出來,打出更強的壓制力,是比“準哥”更加可怕的存在。因此熟練使用每個英雄的技能也是成為無畏契約高手路上非常重要的一環(huán)。

  《源能行動》中對部分英雄的技能操作進行了一些調整,比如煉獄的封煙技能“空投煙幕”,玩家按下技能鍵打開“小天才電話手表”后將手指長按在地圖上移動可以不斷調整煙幕的投放位置。不死鳥的閃光技能“閃光曲球”在可以根據(jù)場景位置自動切換向左或向右釋放(此類智能施法的設置可以在英雄菜單中進行勾選)。

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  端游中的一些英雄技能Iine up在手游中依舊可以使用,不過因為整體UI存在差異,所以一些參照點沒有辦法使用,可能需要重新研究摸索。

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△煉獄在源工重鎮(zhèn)A點的守包line up

  作為一名曾經主玩雷茲的玩家,自然也對雷茲的進階操作“炸彈跳”十分重視,所以在《源能行動》中我也是第一時間前往訓練場進行了試玩。在游戲中“智能引爆”的幫助下,雷茲的二段“炸彈跳”只需要第一段“驚喜翻騰”起跳到空中后再次按下技能鍵即可完成一鍵完成,非常簡單,同時也大幅降低了雷茲的游玩上手門檻。

  假如你之前從未接觸過FPS游戲,沒有任何經驗但想嘗試這款射擊手游,不需要擔心會存在較高的上手門檻,因為在《源能行動》中加入一套了名為“勇士學院”的訓練系統(tǒng),這也是我個人認為《源能行動》手游中最為出彩的部分。

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  在“勇士學院”中,玩家能夠接受到非常詳實且系統(tǒng)性的教學訓練,涵蓋了射擊、身法再到英雄技能以及搜點意識等多方面內容,算是對玩家除了戰(zhàn)術配合以外的全方位訓練,是一套實用程度滿分的游戲內容。

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  更重要的是,這套訓練內容是端游中沒有的,如果想玩端游,也可以暫時利用這套訓練來快速上手。

  除了常規(guī)的爆破玩法外,《源能行動》還有亂斗模式、極速模式、團隊激戰(zhàn)、武裝升級以及克隆模式(暫未開放)等多種娛樂模式可供游玩。

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△“團隊激斗”是端游“團隊亂斗”與“爆能快攻”兩種模式結合在一起的玩法

【試玩總結】

  游玩將近一周后,《源能行動》帶給我的更多是驚喜與震撼,因為手游版有著幾乎與端游版媲美的表現(xiàn)力,而且為了適配手機平臺也做了大量智能便捷的調整與優(yōu)化,至少從玩法和內容上看,《無畏契約》的手游移植是非常成功的,做到了真正的“火力全開”。

  當然這次測試也有很多問題,除了性能優(yōu)化方面還需要繼續(xù)努力外,小編我把更多的注意力放在了游戲的操作方面,雖然游戲做出了大量的簡化調整,可在實際對戰(zhàn)中,釋放技能,瞄準射擊,報點交流等幾項指令讓二到四根手指在同一時間全部完成,其難度遠要比兩只手協(xié)同合作難上許多。盡管一些智能化的便捷操作確實起到了減負的效果,可似乎也讓我缺失了一些本該從射擊游戲中得到的快樂。

  至于如何平衡操作的正負反饋,或許是制作組接下來所要面臨的課題之一吧。

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無畏契約Valorant
上市時間:2024-07-12
游戲平臺:PC Xbox Series X PS5
游戲類型:第一人稱射擊FPS
制作公司:Riot Game
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Riot Game
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