《創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)》——這款誕生于20世紀(jì)80年代的先驅(qū)RPG游戲,其影響力跨越時(shí)空,深遠(yuǎn)地觸動了現(xiàn)代游戲開發(fā)者,包括拉瑞安工作室《博德之門3》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員。
最近,《博德之門3》的劇本主筆Adam Smith在對外媒體的訪談中,表達(dá)了他對《創(chuàng)世紀(jì)》系列的高度評價(jià)。他提到,自己對該系列的多個(gè)作品如數(shù)家珍,尤其是《創(chuàng)世紀(jì)4》、《5》和《6》,均給予了極高的贊譽(yù),但其中最讓他愛不釋手的,莫過于《創(chuàng)世紀(jì)7》。
拉瑞安工作室的領(lǐng)航人,首席執(zhí)行官Swen Vincke,也在先前的采訪中分享了公司的創(chuàng)作靈感來源。他透露,在《博德之門》系列之外,《創(chuàng)世紀(jì)》是拉瑞安在策劃新游戲時(shí)重點(diǎn)研究的三大經(jīng)典RPG系列之一,這進(jìn)一步證明了《創(chuàng)世紀(jì)》在業(yè)界不可撼動的地位。
展望未來,Swen Vincke還興奮地表示,拉瑞安工作室有可能重啟《創(chuàng)世紀(jì)》系列,為這一經(jīng)典IP注入新的活力。他更是神秘地透露,已經(jīng)有一位夢想中的合作伙伴在視線之中,這位開發(fā)者不僅是業(yè)界的佼佼者,更是《創(chuàng)世紀(jì)》系列的忠實(shí)擁躉。“雖然我不能在此刻揭曉他的名字,但正因?yàn)樗c《創(chuàng)世紀(jì)》之間深厚的情感紐帶,讓我們對未來充滿了無限遐想。”Swen Vincke如是說。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...