近日,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau在接受《Play》雜志第45期的采訪中透露,不要指望該作會(huì)像《英靈殿》那樣龐大,因?yàn)橛讨恍枰谱魅毡镜囊粋€(gè)特定區(qū)域。
Dansereau表示,盡管《刺客信條:影》擁有可探索的開放世界,但其規(guī)模似乎介于龐大的《刺客信條:英靈殿》(橫跨挪威和英格蘭的多個(gè)地點(diǎn))和更為緊湊的《刺客信條:幻景》(以巴格達(dá)為背景的冒險(xiǎn)游戲)之間。這類似《刺客信條:起源》的規(guī)模。
育碧沒有在即將到來的冒險(xiǎn)游戲中重現(xiàn)整個(gè)日本,游戲的焦點(diǎn)集中在本州地區(qū)。Dansereau 解釋說:"與織田信長有關(guān)的所有事件都發(fā)生在這里。考慮到這一點(diǎn),《刺客信條:影》最終不會(huì)過于龐大。”
此前,《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受采訪時(shí)也曾表示,本作的規(guī)模與《刺客信條:起源》最為相似,他表示育碧希望這款新作能夠真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)世界,同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)許多環(huán)境地標(biāo)和地點(diǎn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。