DEI(多樣性、平等與包容性)咨詢公司Sweet Baby因其在游戲開(kāi)發(fā)中的參與而在今年3月成為游戲界的熱門話題,引發(fā)了關(guān)于“政治正確游戲”的廣泛討論和一定程度的抵制。近日,Sweet Baby的創(chuàng)始人兼CEO Kim Belair在接受油管頻道BlackGirlGamers的采訪時(shí),提到她自己也是受害者,并稱Sweet Baby的目標(biāo)也不是讓游戲“覺(jué)醒”。
Belair在訪談中表達(dá)了自己的無(wú)奈,此前她們參與的兩款游戲《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛俠2》在社群中都非常受歡迎。不過(guò)“Sweet Baby Inc detected”事件將她們推上了風(fēng)口浪尖。她指出,Sweet Baby被指責(zé)在游戲中加入黑人角色、放置彩虹旗等元素,并不意味著公司旨在推動(dòng)所謂的“覺(jué)醒文化”。
Belair澄清,Sweet Baby的工作不僅僅是處理敏感內(nèi)容和文化咨詢,實(shí)際上這類工作只占公司業(yè)務(wù)的15%。公司的主要任務(wù)是協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)商的編劇團(tuán)隊(duì)和任務(wù)設(shè)計(jì),提供寫作幫助和內(nèi)容討論。
她認(rèn)為,許多人對(duì)Sweet Baby的不滿源于公司參與了超過(guò)80款游戲的開(kāi)發(fā),這使得一些人將任何游戲中的多元化元素都?xì)w咎于Sweet Baby。Belair表示,盡管許多指責(zé)并不準(zhǔn)確,但公司確實(shí)成為了“覺(jué)醒文化”的代名詞。而引入新的視角和想法,以及不同的文化和經(jīng)歷,對(duì)于創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。她相信,大多數(shù)人渴望新鮮的故事和不同類型的冒險(xiǎn),而不僅僅是少數(shù)群體。
此外,Belair還表示:“如果代表性等同于創(chuàng)新,而創(chuàng)新意味著改變,那么這正是許多人所害怕的。她認(rèn)為人們害怕的是與記憶中不同的東西。盡管如此,她表示,只要記住游戲開(kāi)發(fā)既是創(chuàng)作也是藝術(shù),Sweet Baby就會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持自己的道路,推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展和變革。”
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...