Roblox即將允許開發(fā)者在其平臺(tái)上出售游戲以換取現(xiàn)實(shí)中的貨幣。雖然目前,開發(fā)者可以向用戶收取一次性的Robux費(fèi)用,以獲得付費(fèi)體驗(yàn)。但從今年晚些時(shí)候開始,游戲開發(fā)者將能夠在桌面端以現(xiàn)實(shí)貨幣的價(jià)值出售付費(fèi)體驗(yàn)。對(duì)于售價(jià)為9.99美元、29.99美元和49.99美元的游戲,開發(fā)者將分別獲得50%、60%和70%的收入分成。
雖然這一功能最初僅在PC上可用,但Roblox表示計(jì)劃將它擴(kuò)展到其他支持的平臺(tái)。該公司首席產(chǎn)品官M(fèi)anuel Bronstein在接受CNBC采訪時(shí)表示,這一目標(biāo)是“增加平臺(tái)對(duì)現(xiàn)有開發(fā)者的吸引力”,讓他們有更多選項(xiàng)來創(chuàng)建他們的游戲并用它來盈利。
雖然大多數(shù)游戲仍將保持免費(fèi)游玩,但Roblox希望新的定價(jià)計(jì)劃能激勵(lì)那些“想要在平臺(tái)上做一些更宏大事情”的開發(fā)者。Bronstein說道,“為了參與更廣泛的游戲市場(chǎng),我們需要拓展到所有形式的游戲市場(chǎng)。”
從明年年初開始,Roblox還將允許創(chuàng)作者在其游戲體驗(yàn)中出售實(shí)體商品。這一功能將首先向通過各種電子商務(wù)平臺(tái)銷售實(shí)物商品的創(chuàng)作者開放,從Shopify開始。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭