在最新一期的《EDGE》雜志中(第402期),《奪寶奇兵:古老之圈》設(shè)計總監(jiān)Jens Andersson談到了《古老之圈》的潛行機(jī)制和《德軍總部》的不同之處,總的來說,《古老之圈》的潛行機(jī)制要比《德軍總部》更加“寬容和自然”。在《古老之圈》中,戰(zhàn)斗可以在“更小的區(qū)域內(nèi)”解決,而不是“敵人看到你就完了”,這完全取決于玩家是否愿意升級到使用槍械的地步。
Andersson解釋說:與《德軍總部》不同,在《德軍總部》中,當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)你時,基本上就是世界末日(或者游戲結(jié)束),但在《古老之圈》中情況并非如此。Andersson表示:“它比《德軍總部》要深刻得多……《德軍總部》是非常二元化的:要么他們發(fā)現(xiàn)了我,要么沒有,然后全面的戰(zhàn)斗就會爆發(fā)。但現(xiàn)在,你可以期待人們只是對你口頭警告,然后最多就是徒手格斗,直到對方拿起槍械,這時你才需要升級你的戰(zhàn)斗方式。
這聽起來確實(shí)比《德軍總部》的潛行機(jī)制有了很大提升,我們也很高興看到《古老之圈》能讓玩家在應(yīng)對敵方遭遇時有更多的選擇和自由。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X|S和PC,PS5版本將于2025年春季推出。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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