Nihon Falcom制作、云豹娛樂(lè)預(yù)定于9月26日(周四)與日本同步推出亞洲中韓文版的人氣角色扮演游戲《軌跡》系列最新作《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》(PS5/PS4)。日前在日本東京澀谷舉辦了亞洲媒體活動(dòng),邀請(qǐng)包括巴哈姆特GNN在內(nèi)的亞洲各國(guó)媒體參與?;顒?dòng)中,Nihon Falcom社長(zhǎng)兼游戲制作人近藤季洋與云豹娛樂(lè)社長(zhǎng)云聯(lián)袂登臺(tái),詳細(xì)介紹了游戲特色并接受媒體聯(lián)訪。此外,活動(dòng)還開(kāi)放了《界之軌跡》序章的試玩。以下將為您帶來(lái)現(xiàn)場(chǎng)第一手的試玩體驗(yàn)報(bào)道。
《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是2004年6月問(wèn)世、今年迎來(lái)20周年的《英雄傳說(shuō) 軌跡》系列的最新作品。本作接續(xù)《黎之軌跡》系列所講述的共和國(guó)篇章故事,除了《黎之軌跡》系列的主角"地下萬(wàn)事屋"范恩之外,還加入了在《空之軌跡》中登場(chǎng)的"異端制裁者"凱文以及《閃之軌跡》系列的主角"灰之劍圣"黎恩。
本次現(xiàn)場(chǎng)試玩的是《界之軌跡》的開(kāi)發(fā)中版本,與正式版內(nèi)容相同,并非經(jīng)過(guò)調(diào)整的濃縮體驗(yàn)版。雖然序章并未推進(jìn)太多劇情,主要是通過(guò)一系列事件讓三名主角范恩、凱文和黎恩聚首,并回顧了他們至今的動(dòng)向。但由于這是試玩報(bào)道,其中難免會(huì)有被視為劇透的內(nèi)容,請(qǐng)讀者斟酌閱讀。
游戲故事以共和國(guó)成功發(fā)射火箭、首次將觀測(cè)衛(wèi)星送入外太空軌道的新聞事件拉開(kāi)序幕,其中引出了一位可能在本作中占有重要地位的神秘長(zhǎng)發(fā)少女。隨后,鏡頭轉(zhuǎn)向民間軍事公司"馬爾鐸克綜合警備保障"奧雷德總公司的室內(nèi)綜合戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練設(shè)施"瓦爾哈拉區(qū)域"。前作《黎之軌跡II》的主角范恩應(yīng)師父貝爾加德的邀請(qǐng),與菲莉一同來(lái)到這個(gè)擴(kuò)增實(shí)境訓(xùn)練場(chǎng)所,進(jìn)入模擬的樹(shù)海遺跡,以實(shí)戰(zhàn)來(lái)測(cè)試新型芯片戰(zhàn)術(shù)。
本次開(kāi)放試玩的序章部分,主要是通過(guò)探索模擬樹(shù)海遺跡的過(guò)程和戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行新手教學(xué)。由于整個(gè)《軌跡》系列的世界觀與系統(tǒng)設(shè)定已經(jīng)累積到非常繁復(fù)的程度,所以從一開(kāi)始玩家就會(huì)直接面對(duì)大量的系統(tǒng)專門用語(yǔ)。雖然游戲會(huì)由淺入深逐一引導(dǎo)介紹,但對(duì)于之前沒(méi)有接觸過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)出現(xiàn)看了這個(gè)忘了那個(gè)的情況。好在序章的難度不高(標(biāo)準(zhǔn)難度設(shè)定),即使當(dāng)下沒(méi)有完全記住和熟悉,仍然可以按照流程順利通關(guān)。
第一場(chǎng)戰(zhàn)斗首先從系列傳統(tǒng)的"指令戰(zhàn)斗"開(kāi)始。在這個(gè)回合指令制的模式下,敵我雙方會(huì)根據(jù)"AT(行動(dòng)順序)"輪流行動(dòng),相關(guān)信息會(huì)顯示在畫面上方。輪到行動(dòng)的角色可以在行動(dòng)范圍內(nèi)移動(dòng),并選擇執(zhí)行普通攻擊、防御、魔法、戰(zhàn)技、道具等行動(dòng)。每個(gè)角色周圍都有代表"晶片力場(chǎng)"的圓圈,當(dāng)接近伙伴、與其力場(chǎng)重疊的狀態(tài)下行動(dòng)時(shí),就可以發(fā)動(dòng)"S.C.L.M.",讓伙伴在自己行動(dòng)時(shí)進(jìn)行連鎖追擊或支持強(qiáng)化。
S.C.L.M.系統(tǒng)的核心概念是盡量讓角色在行動(dòng)時(shí)至少與一名伙伴相鄰、與其力場(chǎng)連結(jié),從而獲得顯著的輸出加成。不過(guò),這種策略也存在風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榻巧疚患腥菀妆粩橙说姆秶粢痪W(wǎng)打盡。
結(jié)束了第一場(chǎng)指令戰(zhàn)斗的熱身后,游戲進(jìn)入了原野戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。原野戰(zhàn)斗是從《黎之軌跡》開(kāi)始引入的系統(tǒng),采用快節(jié)奏的實(shí)時(shí)動(dòng)作玩法,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的按鈕操作來(lái)施展各種基本行動(dòng)。這包括□鍵攻擊、×鍵閃避,長(zhǎng)按△鍵快捷魔法,○鍵展開(kāi)晶片切換為指令戰(zhàn)斗,R1鍵沖刺,R2鍵蓄力攻擊,L1鍵切換操作角色等。
原野戰(zhàn)斗的操作相對(duì)直觀簡(jiǎn)單,更多考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)能力。不過(guò),相較于純動(dòng)作戰(zhàn)斗類型的游戲,其動(dòng)作判定相對(duì)寬松。例如,"精準(zhǔn)閃避"的輸入時(shí)機(jī)判定就很寬松,敵人的行動(dòng)也沒(méi)那么靈活,這對(duì)不擅長(zhǎng)動(dòng)作玩法的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。然而,由于無(wú)法施展進(jìn)階的強(qiáng)力招式,整體輸出有限,更適合用來(lái)快速清理游蕩的小怪。
相比指令戰(zhàn)斗,原野戰(zhàn)斗中角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格特色更為鮮明。例如,范恩是中距離砍殺的劍士,貝爾加德是近戰(zhàn)爆發(fā)的拳法家,菲莉則是遠(yuǎn)距離射擊的槍手。再搭配各自擅長(zhǎng)的快捷魔法,打起來(lái)的手感大不相同。
在原野戰(zhàn)斗中,當(dāng)玩家準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī),精準(zhǔn)閃避敵人的攻擊時(shí),角色身上會(huì)發(fā)出閃光。此時(shí)不僅可以立即補(bǔ)滿"蓄力攻擊"的量表,還可以按□鍵與鄰近的伙伴聯(lián)手施展強(qiáng)力的"S.C.L.M.突擊",或者按△鍵一邊切換角色一邊施展"交錯(cuò)蓄力攻擊"。因此,精準(zhǔn)閃避可以說(shuō)是大幅提升原野戰(zhàn)斗整體輸出的關(guān)鍵。
接下來(lái)是本作新加入的Z.O.C系統(tǒng),可以在原野戰(zhàn)斗和指令戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng),需要集滿量表。發(fā)動(dòng)后可以大幅提升角色的行動(dòng)能力。在原野戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)進(jìn)入敵人行動(dòng)大幅減緩的子彈時(shí)間,同時(shí)大幅增加攻擊力與暈眩傷害,讓玩家可以輕松穿梭戰(zhàn)場(chǎng)、發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊。如果能搭配范恩的"魔裝鬼"狀態(tài),還能進(jìn)一步提升威力。劇中范恩自己在測(cè)試過(guò)Z.O.C之后也在內(nèi)心這么說(shuō)過(guò)。不過(guò)在序章階段沒(méi)有開(kāi)放變身,無(wú)緣一睹其真容。
探索途中會(huì)獲得"結(jié)晶回路",將其安裝到"導(dǎo)力器"中,就能獲得能力強(qiáng)化與開(kāi)啟新的"晶片技能"。雖然結(jié)晶回路是系列累積已久的一套復(fù)雜系統(tǒng),有著多變的搭配,但序章階段沒(méi)有太多選擇,所以編輯在此也沒(méi)有花費(fèi)太多時(shí)間,都是拿到就隨便找個(gè)空槽塞進(jìn)去。實(shí)際上,不拿不裝也不太影響序章的通關(guān)。
鏡頭再次轉(zhuǎn)換,這次是同樣受邀至此接受實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的另一組人馬,包括黎恩、亞爾緹娜與凱文。游戲逐步深入更多進(jìn)階戰(zhàn)斗系統(tǒng)的教學(xué),包括全體增益技能"晶片指令",以打擊癱瘓敵人的"暈眩",大幅提升晶片技能發(fā)動(dòng)機(jī)率的"晶片增幅",以及搭配暈眩與晶片增幅狀態(tài)與伙伴共同施展的強(qiáng)力攻擊"EX連鎖"等。在指令戰(zhàn)斗中如果連續(xù)發(fā)動(dòng)2次晶片增幅,就能進(jìn)入"全增幅"與Z.O.C狀態(tài),讓發(fā)動(dòng)的角色可以連續(xù)行動(dòng)。
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試尾聲則是開(kāi)放了游戲中最強(qiáng)的攻擊手段"S戰(zhàn)技",自然也是具備最華麗的招式演出。不過(guò)官方先前有強(qiáng)調(diào)過(guò)這次的戰(zhàn)技演出整體有經(jīng)過(guò)調(diào)整,維持一個(gè)華麗但不冗長(zhǎng)的呈現(xiàn),避免拖慢戰(zhàn)斗的步調(diào)。
在原野戰(zhàn)斗模式中,玩家可以通過(guò)按○鍵"散布晶片"來(lái)進(jìn)入指令戰(zhàn)斗模式。在指令戰(zhàn)斗模式中,則可以通過(guò)長(zhǎng)按○鍵"逃走"來(lái)回到原野戰(zhàn)斗模式。不過(guò)一些特定戰(zhàn)斗如BOSS戰(zhàn)只能以指令戰(zhàn)斗模式進(jìn)行。
就序章的內(nèi)容來(lái)看,《界之軌跡》的系統(tǒng)與界面都是承襲自《黎之軌跡II》,之前有玩過(guò)《黎之軌跡II》的玩家應(yīng)該都能無(wú)痛上手。少數(shù)的新系統(tǒng)如"Z.O.C"等則是在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提供更強(qiáng)力的攻擊手段,算是錦上添花。其他像是"覺(jué)醒"、"雙重魔法"與"B.L.T.Z."因?yàn)樾蛘聸](méi)有開(kāi)放,所以還沒(méi)能體驗(yàn)到。
除了系統(tǒng)層面之外,序章登場(chǎng)的兩組關(guān)鍵角色人馬也會(huì)在對(duì)話中帶出一些關(guān)鍵詞來(lái)回顧之前的經(jīng)歷與當(dāng)下的狀況,讓系列老玩家快速進(jìn)入狀況。如果是新入門的玩家,可能會(huì)覺(jué)得這些對(duì)話看起來(lái)云里霧里高深莫測(cè),這并不奇怪,畢竟《軌跡》系列是一個(gè)延續(xù)20年的連貫故事,其龐大的世界觀設(shè)定與角色背景,就連制作人也不敢說(shuō)自己能完全掌握。建議入門玩家可以先熟悉系統(tǒng)、把游戲玩順了,再逐步理清整個(gè)來(lái)龍去脈。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。