索尼第一方游戲《宇宙機(jī)器人(ASTRO BOT)》現(xiàn)已正式發(fā)售,登陸PS5平臺。近日,該游戲的制作人Nicolas Doucet發(fā)文表示他更傾向于享受短暫的純粹樂趣,而非那些需要數(shù)十小時但可能讓玩家想要不斷跳過的游戲。
Nicolas Doucet表示,12到15小時的濃縮樂趣比起那種需要40小時的游戲更具價值,因為前者可以確保每一分鐘都令人愉悅。他希望游戲的每一刻都能帶給玩家真正的愉悅,而不是讓他們在冗長的過程中想要跳過。
此外,Doucet在接受VGC采訪時曾表示,他希望《宇宙機(jī)器人》能彌補(bǔ)PlayStation Studios從制作卡通游戲轉(zhuǎn)向成熟、超現(xiàn)實風(fēng)格游戲以來的空白。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
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