近日,主創(chuàng)者Samuel De Vos及副藝術(shù)總監(jiān)Marthe Jonkers在受訪時(shí),對(duì)與Massive Entertainment開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》努力保持原版電影三部曲的視覺(jué)和感官體驗(yàn)給予了肯定。
De Vos說(shuō)道,“《星球大戰(zhàn)》是全球知名IP,我們必須謹(jǐn)慎地為其創(chuàng)作真實(shí)的補(bǔ)充內(nèi)容。我們深入研究了喬治·盧卡斯和Ralph McQuarrie的創(chuàng)意源頭,以確保我們的理念與他們的相契合。”
他進(jìn)一步解釋說(shuō),《亡命之徒》的故事發(fā)生在原版三部曲的時(shí)間段內(nèi),其中包含許多60至70年代的設(shè)計(jì)元素,如飛船設(shè)計(jì)等。“你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),70年代的單軌設(shè)計(jì)在建筑中十分突出,并且還融入了許多電影中的其他經(jīng)典元素。”
Jonkers補(bǔ)充道,“我們致力于保持原版三部曲的風(fēng)格,讓玩家在游玩過(guò)程中有如身臨其境般的感受。”
“為了更好地理解和借鑒Ralph McQuarrie的設(shè)計(jì)理念,我們將他的作品打印出來(lái)并懸掛在辦公室各個(gè)角落。雖然他的許多創(chuàng)意在電影中未能實(shí)現(xiàn),但我們?cè)谥谱鳌锻雒健窌r(shí)也嘗試運(yùn)用類似的手法。”
然而,部分玩家認(rèn)為,盡管游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)堪稱精美,“可作為博物館藏品展示”,但“作為游戲卻不盡人意”——游戲目前在Metacritic的媒體綜合評(píng)分達(dá)到76分(滿分100),而用戶評(píng)分僅為4.8分(滿分10分)。
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對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭