自《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》這款備受矚目的游戲正式發(fā)售以來,已經(jīng)過去了一周的時間,玩家們紛紛沉浸在這款融合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代、神話與冒險的游戲世界中。然而,隨著游戲的深入,其難度與挑戰(zhàn)性也逐漸顯現(xiàn)。
根據(jù)Steam平臺上的最新成就系統(tǒng)統(tǒng)計數(shù)據(jù),“萬相歸真七十二難”這一象征著玩家戰(zhàn)勝最終BOSS、完成游戲最高挑戰(zhàn)的成就,其達(dá)成率卻僅僅停留在了8.4%的低位。
與此同時,“好大風(fēng)呵二十三難”——這一標(biāo)志著玩家成功擊敗第二關(guān)BOSS的成就,其解鎖率也并未達(dá)到預(yù)期的高度,僅為47.9%。
這一數(shù)據(jù)進(jìn)一步揭示了《黑神話:悟空》在游戲初期便設(shè)置的高門檻,使得超過半數(shù)的玩家在嘗試挑戰(zhàn)第二關(guān)時遭遇了不小的困難,未能順利推進(jìn)游戲進(jìn)程。這一現(xiàn)象不僅激發(fā)了玩家們對于后續(xù)關(guān)卡的好奇與期待,也促使他們更加努力地提升自己的游戲技巧與策略,以期能夠克服難關(guān),繼續(xù)探索這個充滿未知與奇幻的西游世界。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。