隨著《消逝的光芒》系列新作《困獸》從附加內(nèi)容(DLC)升級(jí)為獨(dú)立游戲,Techland的系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在行業(yè)內(nèi)掀起了一股關(guān)于“AA游戲”未來(lái)前景的討論熱潮。他認(rèn)為,這類介于大型AAA游戲與精煉短小體驗(yàn)之間的游戲,或?qū)⒁I(lǐng)游戲業(yè)的新方向。
《困獸》作為獨(dú)立游戲登場(chǎng),預(yù)計(jì)提供超過(guò)18小時(shí)的游戲時(shí)間,雖不及某些AAA級(jí)作品的龐大規(guī)模,但Smekta?a強(qiáng)調(diào),它更加聚焦于游戲的核心機(jī)制與精彩元素,而非無(wú)謂的內(nèi)容堆砌。他指出,在當(dāng)今快節(jié)奏的生活中,玩家可支配的娛樂時(shí)間愈發(fā)有限,傳統(tǒng)上需要50至100小時(shí)才能完成的大型游戲,對(duì)許多人而言已不再是理想選擇。
此外,Smekta?a還批判了像《刺客信條:奧德賽》這類超大型開放世界RPG游戲,它們雖廣闊無(wú)垠,卻也讓玩家難以完整體驗(yàn)。他認(rèn)為,隨著游戲制作成本與規(guī)模的持續(xù)攀升,中型AA游戲成為了更為實(shí)際的選擇,它們能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不必動(dòng)員數(shù)百人、歷經(jīng)數(shù)年之久的情況下,勇于嘗試新創(chuàng)意,同時(shí)有效降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。