備受期待的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》將在大約兩周后發(fā)布,這游戲看起來很棒。在Xbox @ Gamescom 2024直播活動中,Saber Interactive的CEO Tim Willits討論了團隊的新AI總監(jiān)是如何制作這款游戲的。讓我們一起來看看吧!
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》2024科隆展 試玩視頻
當星際戰(zhàn)士在Avarax上與泰倫蟲族作戰(zhàn)時,他們會遇到巨大的建筑。這會導(dǎo)致出現(xiàn)不同的緊張局面,比如在山坡上與數(shù)百名敵人作戰(zhàn)。而你的盟友也會在戰(zhàn)斗中提醒你關(guān)于戰(zhàn)場上出現(xiàn)的特定的敵方單位。
Willits指出,泰倫蟲族會分散 并變成獨立的敵人,由AI總監(jiān)控制它們的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)會根據(jù)戰(zhàn)斗狀態(tài)和你盟友的狀態(tài)而變化。甚至可能會出現(xiàn)更高級的敵方單位,使任務(wù)目標(如保護巨型電梯的鏈條免受飛行泰倫蟲族的襲擊)變得更具挑戰(zhàn)性。Willits還確認了本作支持跨平臺游戲功能,但并未公布更多細節(jié)。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》將于9月9日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。
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