盡管美國演員工會(SAG-AFTRA)正就人工智能(AI)技術的應用問題發(fā)動大規(guī)模抗議事件,亞馬遜游戲部門的負責人克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)卻持樂觀態(tài)度,堅信將AI融入游戲開發(fā)領域是明智的戰(zhàn)略選擇。
哈特曼在最近的一次采訪中透露,他期望通過AI技術來加速游戲開發(fā)流程,鑒于當前3A級游戲制作普遍耗時五年左右,他期望AI能“優(yōu)化開發(fā)路徑”,進而“將開發(fā)周期縮短至三年”,并期望能借此“適度控制成本開支”。
然而,面對因AI引發(fā)的SAG-AFTRA事件,哈特曼的回應顯得既謹慎又獨特。他強調(diào),作為大型公司,亞馬遜必須“保持謹慎態(tài)度”,并“盡量避免直接卷入爭議”。同時,他堅信AI“能夠激發(fā)新的游戲設計理念”,并堅稱這“并不等同于剝奪任何人的工作機會”。他進一步指出,在游戲開發(fā)領域,“我們實際上并不依賴傳統(tǒng)意義上的演員表演……大多數(shù)團隊成員都專注于編程和創(chuàng)新工作,這些核心職能不會因AI的引入而消失。”
然而,外媒“GamesRadar+”對此持有不同觀點,特別是指出亞馬遜自家的MMORPG游戲《新世界》中,擁有約200個需要配音的角色,且每個角色還可能根據(jù)不同語言版本由多達8位不同演員配音,這意味著《新世界》項目至少雇傭了數(shù)百名配音演員,凸顯了游戲行業(yè)對專業(yè)配音演員的廣泛需求。
盡管如此,哈特曼仍堅持認為AI在游戲本地化過程中將發(fā)揮重要作用,特別是在“自動化那些繁瑣的任務,如配音和確保語言翻譯的準確性”方面。他明確指出,AI的目標并非取代人類的創(chuàng)造力,而是輔助完成那些重復性高、勞動密集型的任務。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。