微軟已清晰闡述其Xbox業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,明確指出當(dāng)前的核心并不在于推動(dòng)硬件銷售的增長(zhǎng),盡管這一傳統(tǒng)渠道最終仍為公司的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)力量,但現(xiàn)已退居次要位置。公司的首席財(cái)務(wù)官已多次強(qiáng)調(diào),微軟的焦點(diǎn)正轉(zhuǎn)向深化游戲內(nèi)容庫(kù)與訂閱服務(wù)的拓展,以此作為驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的新引擎。
然而,這一戰(zhàn)略調(diào)整也伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。由于資源的集中投放于內(nèi)容和服務(wù)領(lǐng)域,Xbox在硬件市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力受到了一定程度的削弱,導(dǎo)致其硬件銷售收入在微軟整體游戲業(yè)務(wù)中的占比縮減至僅13%。相比之下,據(jù)TweakTown報(bào)道,PlayStation的硬件收入占據(jù)了全年收入的27%,而任天堂更是憑借其在硬件領(lǐng)域的獨(dú)特魅力,將硬件收入比例推高至驚人的44%,顯著高于Xbox。
具體數(shù)據(jù)方面,Xbox的硬件收入達(dá)到了28.72億美元,而與之形成鮮明對(duì)比的是,游戲內(nèi)容、服務(wù)及其他相關(guān)業(yè)務(wù)的收入高達(dá)186.53億美元,占據(jù)了微軟全年游戲業(yè)務(wù)總收入的87%,這一比例凸顯了微軟業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的重大轉(zhuǎn)變。盡管這種變化在戰(zhàn)略層面上是早有預(yù)期的,但硬件與軟件及服務(wù)之間收入差距的迅速拉大,仍引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
在硬件銷售戰(zhàn)場(chǎng)上,任天堂憑借其在游戲機(jī)設(shè)計(jì)與游戲內(nèi)容上的獨(dú)特創(chuàng)新,即便在硬件技術(shù)實(shí)力上并非最頂尖,卻仍能穩(wěn)居領(lǐng)先地位,硬件銷售收入幾乎占據(jù)了其全年總收入的一半,這一成就無疑為行業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。