近日,外媒TweakTown對(duì)比了PlayStation、Xbox和任天堂硬件收入的占比圖,一起來(lái)了解一下。
PlayStation——79.11億美元(占總額的27%)
Xbox——28.72億美元(占總額的13%)
任天堂——41.75億美元(占總額的44%)
TweakTown指出,該數(shù)據(jù)體現(xiàn)了御三家各自的核心優(yōu)勢(shì)和主要關(guān)注點(diǎn)。任天堂和索尼經(jīng)營(yíng)的是更傳統(tǒng)的長(zhǎng)期業(yè)務(wù),除了軟件和服務(wù)外,它們同樣重視硬件及配件的盈利。
另一方面,微軟更專注于軟件和服務(wù)。這些業(yè)務(wù)對(duì)微軟來(lái)說利潤(rùn)更高,因?yàn)樗a(chǎn)Xbox硬件的成本很高。相比之下,索尼和任天堂一直在改進(jìn)制造流程,以實(shí)現(xiàn)主機(jī)銷售的盈利。據(jù)了解,索尼已經(jīng)多次對(duì)PS5進(jìn)行修改,降低運(yùn)輸成本并優(yōu)化生產(chǎn)線。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。