SQUARE ENIX 動(dòng)作 RPG《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》將于 8 月 29 日于 PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/發(fā)售,Steam 則于 8 月 30 日發(fā)售,作為《圣劍傳說(shuō)》睽違 17 年的系列新作,繼承系列的經(jīng)典元素,導(dǎo)入了半開放世界的架構(gòu)玩法,以下在官方提供搶先體驗(yàn)的規(guī)定范圍內(nèi), 為玩家?guī)?lái)正式版的部分樣貌。
游戲有著非常王道 JPRG 的劇情起頭,一名少年與青梅竹馬踏上前往瑪娜之樹的使命,但是這個(gè)使命是必須獻(xiàn)出靈魂的代價(jià),為了讓瑪娜與故鄉(xiāng)的循環(huán)生息。 這宛如「祭品」的命運(yùn),在兩人眼中像是維護(hù)傳統(tǒng)的使命感,每一段冒險(xiǎn)中都會(huì)看到「熙娜」的個(gè)人獨(dú)白,隨著旅程的進(jìn)行,獨(dú)白也會(huì)開始有不同的變化,但因?yàn)橄刃袦y(cè)試,劇情的驚喜感就留給玩家自行體會(huì)。
喜愛經(jīng)典 JRPG 的玩家,本作的角色建模算精致,有鮮明的卡通渲染 3D 效果,也看得出試圖維持系列經(jīng)典風(fēng)格的呈現(xiàn),但人設(shè)討喜與否就有點(diǎn)看玩家喜好了,主角本身由于太過(guò)王道樣版,還看不出令人吸引的地方,但是其他主角群就相對(duì)亮眼不少。 但是戰(zhàn)斗起來(lái)的樣貌就不是這么符合表現(xiàn)。
游戲采無(wú)縫切換的即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗,由三個(gè)角色組成,可以隨時(shí)切換操作成員的方式進(jìn)行,但是因?yàn)橐暯抢奶3?zhàn)斗起來(lái)會(huì)有點(diǎn)混亂的感覺,好在是有環(huán)形技能選單可以讓玩家暫停時(shí)間的方式來(lái)觀看戰(zhàn)場(chǎng)的情況,切喚角色施展技能。 另外戰(zhàn)斗很單純的是輕、重攻擊的切換連續(xù),但是表現(xiàn)上生硬,只有在擊飛怪物的時(shí)候才會(huì)感覺到有打到怪物。
戰(zhàn)斗是即時(shí)進(jìn)行的,因此玩家得閃避敵人的火力和范圍傷害攻擊,但是角色的元素法術(shù)也需要施法時(shí)間,如果此時(shí)被敵人打到就得重新開始,環(huán)形技能選單也就給與玩家思考的空間,另外戰(zhàn)斗中無(wú)法重新安排物品的使用,所有的設(shè)置都得在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下完成。
當(dāng)玩家學(xué)會(huì)座騎系統(tǒng)就能探索更大的地圖,但是座騎系統(tǒng)反而沒法跟上即時(shí)戰(zhàn)斗的節(jié)奏,雖然可以用來(lái)撞怪增加傷害,但無(wú)法順暢的騎乘攻擊后接戰(zhàn),而是必須要 3-5 秒的時(shí)間離開座騎才能進(jìn)行戰(zhàn)斗。 有些打壞了游戲的接戰(zhàn)節(jié)奏。
但作為半開放區(qū)域,自然有很多探索設(shè)計(jì),區(qū)域大到需要座騎來(lái)移動(dòng),雖然戰(zhàn)斗有其不便性,但是座騎上大多的采集開寶箱都能完成,本作貼心的部分是在地圖上會(huì)標(biāo)出不少資源點(diǎn)讓玩家前往。 原野則是設(shè)計(jì)了可以移動(dòng)的「龍脈」,可以再不同區(qū)域傳送,不過(guò)比較可惜的也是只能透過(guò)龍脈傳送限制了自由度。
另外雖然設(shè)計(jì)了極為廣大的地圖,但是支線任務(wù)除非真的很缺金錢購(gòu)買武防裝備,否則不太有需要特別處理的部分,為跑腿類型居多。 以編輯游玩的范圍內(nèi)而定,一路直沖主線并不會(huì)感受到什么缺乏的部分,戰(zhàn)斗探索點(diǎn)上有不少增加經(jīng)驗(yàn)值的強(qiáng)敵機(jī)制可以讓玩家來(lái)挑戰(zhàn),但這是因?yàn)橛螒虻牡燃?jí)懲罰算是相當(dāng)重,不太允許玩家能夠以技術(shù)跨級(jí)打怪。
而為讓玩家感受到精靈的重要性,主打的則是「精靈器」要素,在地圖上有不同的精靈機(jī)關(guān)來(lái)使用對(duì)應(yīng)的精靈器發(fā)掘所有的秘密。 精靈器不僅僅用在機(jī)關(guān),也作為戰(zhàn)斗道具來(lái)使用,而且都相當(dāng)強(qiáng)力到必須要有冷卻時(shí)間來(lái)壓制其強(qiáng)度。 此外玩家必須透過(guò)精靈器收集資源,才能使角色的技能有相對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)。 這是在經(jīng)驗(yàn)值共享以外,需要玩家額外打理的角色培養(yǎng)過(guò)程。
精靈器也帶來(lái)了角色的豐富轉(zhuǎn)職要素,只要取得一個(gè)精靈器,對(duì)應(yīng)的主角成員就能夠進(jìn)行轉(zhuǎn)職。 武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格也會(huì)有所變化,不過(guò)由于測(cè)試期間還沒有完全開完所有的職業(yè),以目前而言,有些職業(yè)開出來(lái)共享的武器還是局限于一到兩種變化,不清楚最終每個(gè)角色的九個(gè)職業(yè)會(huì)有多少武器可供使用。
《圣劍傳說(shuō)Visions of Mana》對(duì)應(yīng)的建模與環(huán)境美術(shù)是其最大的視覺賣點(diǎn),多重精靈器轉(zhuǎn)職的部分如果能讓玩家玩出深度有意思的搭配也相當(dāng)不錯(cuò),但可惜的就是戰(zhàn)斗上的手感作為動(dòng)作游戲大概在及格邊緣。 劇情則是要等通關(guān)關(guān)才能概觀論定是否能成為 JRPG 佳作,如果是重視戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度手感的玩家,那可能不會(huì)是首發(fā)的選擇之一。
雖然規(guī)定的范圍內(nèi)游玩預(yù)計(jì)是游戲的序章到前中期部分,只能作為部分參考,但作為《圣劍傳說(shuō)》的新作,還是希望本作的體驗(yàn)曲線能夠漸入佳境,得實(shí)際的劇情走向能否為玩家?guī)?lái)滿足感。 有興趣的玩家可以在 Steam / PS 平臺(tái)下載到試玩版先行測(cè)試是否合乎期望,再?zèng)Q定入手時(shí)機(jī)。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....