近日,《黑神話:悟空》上線了一款游戲性能測試工具,一經(jīng)發(fā)布便吸引了大量玩家下載,旨在能讓玩家提前檢測設(shè)備運(yùn)行游戲時(shí)的硬件性能和系統(tǒng)兼容性。
然而,很多玩家在下載使用這款工具時(shí),遇到了各種棘手的問題,尤其是在關(guān)于“超采樣清晰度”的理解上出現(xiàn)了偏差。不僅是一些普通玩家,就連一些骨灰級(jí)玩家都沒弄明白什么是“超采樣清晰度”,甚至還有部分玩家將“超采樣清晰度”誤以為是“渲染倍率”。
或許是因?yàn)橛慰迫狈?jīng)驗(yàn)導(dǎo)致,其實(shí)“超采樣清晰度”就是DLSS的檔位,一般來說,大部分游戲“超采樣清晰度”的選項(xiàng)有5個(gè)檔位,分別是極致性能、性能、平衡、質(zhì)量、超高質(zhì)量。而游科卻將其設(shè)置成了百分比的滾動(dòng)條,所以,就導(dǎo)致大部分網(wǎng)友誤以為這是“渲染倍率”。
而且,當(dāng)“超采樣清晰度”的百分比拉到90-100時(shí),DLSS就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,(但設(shè)置UI中并未顯示已關(guān)閉),同時(shí)開啟DLAA,從而導(dǎo)致幀數(shù)大幅下降。以至于部分玩家使用4090顯卡將“超采樣清晰度”設(shè)為100%,4K特效全開,實(shí)測幀數(shù)卻只有70多。
于是,一些不明真相的玩家便開始抱怨《黑神話》的優(yōu)化效果不佳。實(shí)際上,這是游科的設(shè)置問題,DLSS與DLAA不應(yīng)該放在一起。DLAA沒有分辨率縮放技術(shù),只有Ai抗鋸齒技術(shù),所以DLAA應(yīng)該放在抗鋸齒選項(xiàng)那里,抗鋸齒有SMAA、TXAA,再加上DLAA,這些功能開啟后都只會(huì)降低幀數(shù),不會(huì)提高幀數(shù)。
相比之下,DLSS是可以在基本不影響畫質(zhì)的情況下提升幀數(shù)的,所以,這是兩個(gè)不同的概念。
而這都是游科的設(shè)置問題,小白被誤導(dǎo)也比較正常。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。