德國(guó)游戲貿(mào)易協(xié)會(huì)Game最新發(fā)布的報(bào)告顯示,2024年前六個(gè)月,該國(guó)消費(fèi)者在游戲領(lǐng)域的總支出達(dá)到42.8億歐元,然而這一數(shù)字較去年同期下降了6%,標(biāo)志著德國(guó)游戲市場(chǎng)在歷經(jīng)多年的持續(xù)增長(zhǎng)后,首次遭遇下滑趨勢(shì)。
該報(bào)告的數(shù)據(jù)由權(quán)威市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)GfK與Sensor Tower旗下的Data.ai聯(lián)合統(tǒng)計(jì)得出。報(bào)告指出,硬件銷售成為收入降幅最大的板塊,同比下降了10%,降至12億歐元,這一變化主要?dú)w因于PS5和Xbox Series等新一代游戲主機(jī)銷售速度的放緩,以及任天堂Switch作為已上市八年的產(chǎn)品,其銷售動(dòng)力逐漸減弱。
相比之下,游戲軟件(涵蓋游戲本體及內(nèi)購(gòu)內(nèi)容)的收入表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)健,僅下降了4%,達(dá)到26億歐元??紤]到2023年上半年有較多重要游戲作品發(fā)布,當(dāng)前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不令人沮喪,顯示出游戲內(nèi)容對(duì)于玩家的持續(xù)吸引力。
值得注意的是,游戲線上服務(wù)如PlayStation Plus(PS+)和Xbox Game Pass(XGP)成為唯一實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)的細(xì)分領(lǐng)域,增長(zhǎng)率高達(dá)25%,總收入達(dá)到5.16億歐元。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)凸顯了玩家對(duì)于高質(zhì)量游戲訂閱服務(wù)的強(qiáng)烈需求。
對(duì)于市場(chǎng)的短期波動(dòng),Game協(xié)會(huì)動(dòng)視總經(jīng)理Felix Falk在報(bào)告中表達(dá)了樂(lè)觀態(tài)度,他認(rèn)為德國(guó)游戲市場(chǎng)的下滑態(tài)勢(shì)“不會(huì)長(zhǎng)期持續(xù)”。他進(jìn)一步指出,隨著今年年底一系列備受期待的游戲大作即將發(fā)布,預(yù)計(jì)市場(chǎng)將重新煥發(fā)活力,吸引更多玩家回歸并促進(jìn)消費(fèi)增長(zhǎng)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。