數(shù)毛社(Digital Foundry)最近對第三人稱射擊網(wǎng)游《第一后裔》進行了技術分析,指出游戲在幀數(shù)生成、光追效果及性能方面存在問題。 雖然游戲提供了多種圖形選項和模式,但少有組合能達到理想效果。
《第一后裔》在主機平臺提供了三種圖像模式:性能、平衡和質(zhì)量模式。 數(shù)毛社表示,PS5和XSX在這些模式下的表現(xiàn)相似,但在開啟FSR3生成幀后,兩者之間的差異明顯。
總體來說,PS5在所有模式下的目標幀數(shù)為90fps,而XSX則為60fps,PS5比XSX高出30fps。 這意味著在最佳情況下,PS5每秒輸出的幀數(shù)比XSX高出50%。
數(shù)毛社指出,主機版游戲仍有許多需要改進的地方,例如動畫殘缺、大量陰影和光追導致的崩潰問題。 在一周的測試中,只有少數(shù)幾種模式組合(包括幀數(shù)生成選項)能提供理想的流暢效果。 最終,數(shù)毛社建議玩家在主機端游玩時選擇60fps的效能模式,并避免使用幀數(shù)生成切換。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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