數(shù)毛社(Digital Foundry)最近對第三人稱射擊網(wǎng)游《第一后裔》進行了技術(shù)分析,指出游戲在幀數(shù)生成、光追效果及性能方面存在問題。 雖然游戲提供了多種圖形選項和模式,但少有組合能達到理想效果。
《第一后裔》在主機平臺提供了三種圖像模式:性能、平衡和質(zhì)量模式。 數(shù)毛社表示,PS5和XSX在這些模式下的表現(xiàn)相似,但在開啟FSR3生成幀后,兩者之間的差異明顯。
總體來說,PS5在所有模式下的目標幀數(shù)為90fps,而XSX則為60fps,PS5比XSX高出30fps。 這意味著在最佳情況下,PS5每秒輸出的幀數(shù)比XSX高出50%。
數(shù)毛社指出,主機版游戲仍有許多需要改進的地方,例如動畫殘缺、大量陰影和光追導(dǎo)致的崩潰問題。 在一周的測試中,只有少數(shù)幾種模式組合(包括幀數(shù)生成選項)能提供理想的流暢效果。 最終,數(shù)毛社建議玩家在主機端游玩時選擇60fps的效能模式,并避免使用幀數(shù)生成切換。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...