對于開發(fā)商拉瑞安來說,《博德之門3》取得了不可否認的成功,但是游戲也并非沒有bug。大多數(shù)開發(fā)者會譴責利用bug的玩家,但拉瑞安采取了不同的做法,希望鼓勵社區(qū)內(nèi)的“創(chuàng)造力和實驗”。
2024年初,在保加利亞索非亞舉行的游戲會議上,拉瑞安開發(fā)者Mihail Kostov概述了《博德之門3》等游戲在被玩家打破機制的情況下,仍然保證可玩的策略。
近日,會議錄音被公開,Kostov描述了《博德之門3》如何“激發(fā)和獎勵”玩家的創(chuàng)造力,而不是將其從游戲中抹殺掉,并表示“我們拉瑞安相信玩家的創(chuàng)造力是偉大的。”
他承認有些玩家的行為可能會將游戲機制推向一個極端,但他覺得這是開發(fā)游戲最有趣的部分之一。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。