由德國(guó)團(tuán)隊(duì)tobspr Games開(kāi)發(fā),Gamera Games發(fā)行的自動(dòng)化建造游戲《異形工廠2》確認(rèn)將于8月15日以搶先體驗(yàn)的形式在Steam平臺(tái)發(fā)售。同時(shí),官方還放出了一支全新的玩法介紹預(yù)告片,詳細(xì)介紹了《異形工廠2》的玩法和革新之處。
《異形工廠2》是一款純粹的自動(dòng)化建造類游戲,玩家需要利用可選的元件組裝出能夠生產(chǎn)出不同形狀的生產(chǎn)線,以滿足“旋渦”的需求。在游戲中進(jìn)行建造并沒(méi)有任何資源方面的需求和限制,無(wú)論是自動(dòng)化游戲的新人或是老手都可以樂(lè)在其中。
在游戲初期,玩家只需生產(chǎn)出一些簡(jiǎn)單的圖形。而在此過(guò)程中,將會(huì)不斷解鎖新的部件并升級(jí)科技,進(jìn)而滿足“旋渦”更為復(fù)雜的需求——例如將圖形切成指定形狀、涂上不同的顏色或是將其堆疊等等。游戲中并沒(méi)有固定的配方,如何打造生產(chǎn)線將完全由玩家自由掌控。與初代《異形工廠》相比,今次的續(xù)作將表現(xiàn)方式從2D升級(jí)為3D,也讓生產(chǎn)線的排列有了更多的可能性。
《異形工廠2》將在搶先體驗(yàn)開(kāi)啟時(shí)內(nèi)置4種難度模式:普通、困難、瘋狂和六分,其中六分難度將會(huì)把四邊的形狀變?yōu)榱?,提升制造難度。如果瘋狂難度仍無(wú)法滿足你,可以通過(guò)自定義功能設(shè)置更多挑戰(zhàn)或是限制,給自己上點(diǎn)強(qiáng)度。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,雖然是搶先體驗(yàn),但游戲的完成度已經(jīng)足以讓玩家玩?zhèn)€上百小時(shí),同時(shí)他們還會(huì)在之后的更新中為游戲加入更多模式,不斷豐富玩法。
喜歡手搓生產(chǎn)線,享受流水運(yùn)作快感的玩家,不妨先將《異形工廠2》加入Steam愿望單,靜候8月15日上線的搶先體驗(yàn)版。
截圖:
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說(shuō)法師2》說(shuō)是個(gè)半成品都有些超過(guò),從畫(huà)面到玩法、從內(nèi)容到樂(lè)趣,過(guò)于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說(shuō)法師2》幾乎毫無(wú)亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽(tīng)過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛(ài)國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫(huà)面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來(lái)怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開(kāi)沉重的鐵門,面對(duì)門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛(ài)上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來(lái)制作出令人滿意的沙威瑪。